一六五、为谁而战(上)(1 / 1)
一六五、为谁而战(上)
“Forzheking(为了国王)!”这是人族的终极地面兵种——骑士从兵营中出来后所说的第一句台词。
经过不断的拖延和纠缠。狄恒终于在对方的骚扰间隙造出了箭塔,开出了分矿。他的经济大约在开场十分多钟后好转。而对方的开矿计划,则由于狄恒持续不断的骚扰而两次中断。现在,狄恒终于能在地面上站住脚了。不过他的局面依然并不见得就比对方的好。对方在升级完了二本科技之后,在地图的一个隐蔽角落放下了两个“风之古树”。风之古树中可以生产出暗夜精灵族夺取制空权的最强兵种——角鹰兽。它们轻而易举地击落了狄恒赖以支撑战局的两艘飞艇,并且稳住了分矿。
而狄恒则以双兵营及时生产出了第一批骑士,这种高血量、高防御、高机动性的重型地面兵种尽管是四个种族中最弱的,却是人族单位中最能够稳住阵型的一个。配合上牧师的生命回复技能和迫击炮小队的区域性远程攻击,使得任何生命值在六百以下的敌军单位都不可能在同一个位置站住超过一秒钟——也就是说这些敌军单位将无法保持攻击状态。
不过作为一名曾经站在顶尖高手地位的战术大师,狄恒的对手也绝非浪得虚名:他那些神出鬼没的小精灵和从不在同一个地点停留超过两秒钟的空中单位,在狄恒刚刚造完出兵建筑的同时就已经看清了狄恒的动向。而狄恒只能用他被迫无奈招募的圣骑士挥两下锤子,以发泄被人窥探军事机密后的无奈。
不过他随后派出去侦察的隐身步兵同时也把对方的一举一动尽收眼底。拥有两片金矿的暗夜精灵正在批量号称最实用肉搏兵种的利爪德鲁伊——简称为“熊”,以保住地面上的优势,同时放下一棵“奇美拉栖木”,企图慢慢转型出他最强大的空中单位——奇美拉。这种部队如果出到四五个,就能像切菜一样消灭狄恒的骑士。
而狄恒的经济状况实在太差,根本没有多余的资源去转型出任何能够克制奇美拉的兵种——他只能立刻发起总攻,否则,恐怕连还手的机会都不会有。
萧敏面颊绷得很紧,口中一边喃喃地喝彩,一边又喃喃地加油。而现在,她连嘴唇也紧闭起来,因为在画面上,狄恒组建的骑士小炮部队已经和对方的熊鹿部队交战在一处。但由于对方拥有背靠基地,有远比狄恒充足的补给,狄恒从战斗的一开始就处于下风。
就在狄恒努力操作每一个单位,像超级电脑一样拉走对方试图集中点杀的单位,保全红血单位的时候。
对方忽然在聊天栏打出了一句话:“你打得很好。”为了打出这几个字,对方损失了一头新生产出来的利爪德鲁伊。因为他刚刚点下去生产的两头奇美拉已经快要生产完毕——这对于几乎没有对空单位的狄恒而言,等于战败。
不过“先寇布之友”没有料到的是,狄恒在同时同样回应了一句:“看看你的右下角。”
右下角,在刚才被伐木机采开的树林位置,忽然绕出来两个怪模怪样的小东西——每一个魔兽玩家都再熟悉他们不过。它们是魔兽中的“恐怖分子”——地精工兵,唯一喜欢做的事情就是一头撞到建筑物上,让后把自己和建筑物炸成一堆废墟。就在双方的正面部队打得不可开交的时候,两个地精工兵瞬间让“先寇布之友”的计划全盘破产。
裁判席和观众席那边看到这一幕已经爆发出吃惊的叫声和欢呼。不过紧接着,每个人都呆住了。
屏幕上出现了“GG”字样,这代表一方向另一方认输。而打出这两个字母的,竟然是狄恒。
原来就在狄恒本已经快要靠操作压制住对手的那一刻,对方的恶魔猎手和二英雄守望者同时升级到六级——这两个英雄在十秒钟之内就清空了狄恒后排的所有法师和炮兵。这些部队低下的移动速度和生命值,令早已用完所有群补卷轴的狄恒,只能打出GG。
“第二局。”对面的战术大师赞许地道,“我会更加小心。”
狄恒点下游戏开始的同时道:“我也是。”
虽然狄恒输掉了第一局,但此时的萧敏倒显得并不特别担心,只听她反而安慰起周围的同伴起来:“没问题,他从来不犯第二次错误的。”
两人交手的第二幅地图是传统的“回音岛”。这幅地图非常之小,每个人的主基地正下方都只有一个相对应得分矿。而两侧的中立生物也完全对称,仅仅在地形上有一些差别。对于使用人族的狄恒而言,这是一张便于开启分矿,在中期取得经济优势的地图。对于暗夜精灵而言,也是一副便于压制人族或者快速提升英雄等级的地图。
相对而言,这幅地图更有利于暗夜精灵,因为这上面几乎有一切他们所需要的游戏元素,却没有人族拖延时间常用的飞艇和开矿造塔必备的伐木机。好消息是,到了这个游戏版本,狄恒并不是非要选择极易陷入被动的开矿战略不可。由于新的资料片加入,人族兵营中多了一个新的兵种——国王之手。他们并不是比骑士更强大的近身肉搏兵种,而是一种强大并且昂贵的辅助单位。825点的生命值,每秒23点的远程普通攻击,5点的中型护甲——这些看起来不错的属性却要求玩家从宝贵的一百人口上限中腾出10个之多。而理由是,它将为人族提供两件非常需要的东西——一是群体加速能力,无需魔法,技能冷却时间二十秒;二是战斗科技升级,只要有国王之手存在在战场上,农民变成民兵的时间延长至两分钟,攻击力和防御力均增加1点。他们被允许在二级科技完成后开始训练,不需要建造专门的科技建筑。在之前的那场比赛中,狄恒之所以能够依靠对拆战术取得胜利,很大程度上是依靠他冒险生产的一个“国王之手”,这个穿着漂亮披风手持权杖的高级兵种让他总是能够赶在对手之前完成兵力部署,或者赶到对手的基地。
“justfreedom(只需自由)!”这个昂贵的单位走出兵营,会用傲慢的口吻说出这句话。狄恒这次同样训练了一个“国王之手”。这立刻引起了对方的注意,而随着狄恒放下人族的车间,对方基本上可以确定狄恒所要采用的战术不是上一盘的地面混合编队,就是那种依靠短暂机动性达成的对拆战术。他同样训练了一个新的精灵族单位。就在狄恒带着将近一个编队的步兵重进他基地的同时,一棵野外的战争古树训练出了一个“远古树人”——这是一个体型庞大的地面肉搏单位。它有整整2000点生命值,每秒钟42点的区域性近战攻城攻击,8点重型护甲。它作为古树,不光可以被维修,还带有一个吞食树木的技能,像其他暗夜精灵族古树一样,每吞食一棵树木就可以在12秒内回复500点生命值。不过生产这个单位同样需要10个之多人口。它唯一比建筑物有优势的地方在于,它的移动速度和弓箭手是一样的。
狄恒那个在地图各个角落游走的步兵也发现了这个状况,他很明白这个昂贵的远古树人是做什么用的。这种碰撞体积庞大的单位只需要两个就能轻易挡住游戏中六百码宽度的路口,而后排的弓箭手、弩车,以及其他远程单位可以很安全地在后排作攻击输出。这种阵地战对于前期没有有效肉盾和后排火力的人族而言简直是噩梦,而具有攻城型攻击的远古树人又能够保证暗夜精灵族部队的“拆迁能力”。也就是说,如果放弃正面战场而和这样一支攻城能力卓越的精灵部队比拆家速度的话,攻城单位生产较慢的狄恒是绝对会失败的。
狄恒这次可不打算在这样的高手面前冒险。
就在对手的50人口标准部队压到路口的时候,狄恒极限时间也生产出了自己的一支正面部队——由牧师、女巫、破法者和国王之手组成。就在战端一触即发的前夕,狄恒基地中11个早已囤积了大量木材的农民同时变成民兵,但是他们没有像往常一样舍生忘死地扑向对方坚固的阵地。而是向分矿方向跑去。
“?”
对方在聊天栏中打出了这个符号。他觉得狄恒这个举动莫名其妙,不过他紧接着,就发现了问题所在,因为在和狄恒驻守在基地旁的大部队交错而过的那一刹那,狄恒的“国王之手”发动了群体加速。这个精准的操作令在场的每一个单位都享受到了10秒钟的加速效果。然后狄恒那些早已在双方阵线之间游走的破法者第一时间顶了上去,法师部队紧随其后。双方立刻在正面战场展开了拉锯战。狄恒前排的破法者虽然有600点生命值,勉强算是一个肉盾单位,但他们的攻击模式拿对方强大的远古树人毫无办法,法师则因为对方后排攻城投刃车的高输出而苦不堪言。如果不是狄恒近乎完美的操作,这些单位不消两分钟就会被全数歼灭。