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主角·被诅咒的武士(1 / 1)

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主角人物(刚入游戏):本色(被诅咒的武士)

物理防御:0(定性防御,但具体防御以战斗时的情况分化,最高防御则难以跨越定性指数)

魔法防御:0(定性防御,限对魔法免疫,与魔法侵噬有一定相背)

攻击力:0(定性攻击,具体攻击力的发挥也是按战斗情况决定,最高攻击可以跨越定性指数,与穿透力的百分比有关)

破杀力:0(游戏之中尚未介绍,具体功能则由玩家去发现,一般人都没有破杀力,只有少数人拥有破杀力)

穿透力:0%(无视一般性防御,是绝对的死亡之攻击,游戏限定为1%,1%的百分比是指使用成功的机率,亦是指穿透力的力量为攻击力的1%上下,可由装备增加,没有上限)

魔法躲避:0%

幻术躲避:0%

诅咒:3(游戏人物的幸运之数,一般人都是进入游戏时已绝对确定,很少可以变动,可以有加幸运的装备添加幸运之数,没有限制的上升。但当幸运被破,则化为诅咒,正如主角)

体格:50(游戏人物的本身体质,是由游戏自身确定,体质与人物的力量及耐力匀有一定的关联,具体实用效果,还需玩家亲身发现)

血量:1000(游戏主脑按游戏人物的整体效果而定)

魔法量:0(游戏主脑按游戏人物的魔力效果而定)

敏捷:13(估计不需要说明了)

魅力:—9(魅力之数随游戏人物在游戏中的行为变化,可由NPC加减,亦可从杀怪处获得,但如是恶意PK,杀一人则下降1点魅力。

诅咒之力:10,配合诅咒之术使用,成功发动机率为10%(仅主角暂时特有的技能,可以减降中术者的能力,可惜的是主角不知可以从哪得到诅咒之术,实在痛苦)

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配角人物作对比(刚入游戏):王思行(隐行者,幸运玩家,各项属性匀有加成)

物理防御:30

魔法防御:50

攻击力:25

破杀力:10

穿透力:2%

魔法躲避:11%

幻术躲避:8%

幸运:6

体格:20

血量:120

魔法量:180

敏捷:8

魅力:10

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