1 楔子(1 / 1)
2050年。
游戏史上划时代的一年。
中国17岁天才少年沈青炎主持开发了一款穿越游戏《幻梦》。游戏通过电脑虚拟了无数空间,输入古今中外的历史传说小说动漫,由电脑还原,将各个故事分成一幕幕上演,打开空间时,就会进入一个个故事或传说。在虚拟空间中,无法分清是真是幻。
不同于传统的RPG游戏,游戏不仅可以扮演别的人,同时也可以参照自身形象进入游戏,好像穿越时空一般。由于游戏的平衡性、真实感都极佳,受到全球玩家的追捧。
“幻梦”,也成为全球最赚钱的产业。
而沈青炎,也因此成为全球游戏界最崇拜的对象。
而此时,沈青炎只是呆在屋子里。
进入仪器。
他喜欢这样的旅行。
因为在虚幻里,有现实中没有的轻松简单。
按照游戏的设定,为了虚拟世界的平衡稳定,玩家不能像平常游戏一样存档读档,死了之后必须推倒重来。同样,为了平衡,玩家不可能一出场就拥有天下第一的实力,但可以获得三种与虚拟世界相对应的能力。比如,进入武侠世界,可以选择武功;进入奇幻世界,可以选择法术或魔法。
他无心成为武林第一高手,只想成为一个观众,看故事继续发展。
所以他只要求了三种能力。
最强的医术,能救人救己。
“踏月无痕”的轻功,打不过也能逃命。
独孤九剑,无需高深内功,寻常人都不是对手。
然后,他笑了起来。
游戏头盔也开始微微发亮。
三分钟后,青炎沉沉陷入幻梦之中。
而他进入的是《武林外史》。
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