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4 高手?!(1 / 1)

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林叶泽曾悄悄问黎叙,小不点魅力何在?

黎叙噗嗤一笑:“小不点?呵,还真形象!不过人家有名字。”说罢抓起他的手在掌心比划出“熊君”二字,并警告他别乱起绰号,因为她已经有了个很可爱的绰号叫“库玛酱”。

“至于魅力何在嘛,你认为呢?”

黎叙眼里头闪动着一些林叶泽无法理解的光芒,忽然他觉得有必要重新再审视黎叙一次了。

魅力何在?魅力何在……答案并不是显而易见的。林叶泽继续低头注视、搜寻。

说她是“小不点”一点都没错,身高只到自己胸口,估计抬起脑袋顶多也只够着自己的肩。视线不自觉集中在她的手上--黎叙后来说,他是因为手才注意到她的。

“指甲干净、整齐,不像其他女生涂得花花绿绿,伸出来十根假指甲跟鬼爪子一样。”

以上是黎叙的原话,林叶泽也表示同意,太长的指甲不方便敲键盘、容易折断,弄不好断口处还会发炎。况且,长指甲做敲头的动作也毫无可爱感。

那么,这就是“魅力”?

忽然察觉这不是他需要和应该去深究的问题,本来黎叙看人的标准他就不认可(耸肩)。不过么……倒是瞅着小不点那头说卷不太卷,说直又不很直的乱发,挺有趣,感觉得特蓬松、特柔软,很想伸手抓一把。

想想而已,没真动手。

刚打算转身走,恰逢游戏一局终了,尽兴之余熊君激动地猛击墙壁喝彩,手肘一弯,正中背后的男人。这动静害两人都吓了一跳。惊呼之中掌机脱手,林叶泽眼疾手快稳稳接住,这时发现有腕带连接机身,另一端套在熊君手腕上。

“还好你反应快,谢了。”虽然不接住也不会摔地上,她还是立刻道谢,后怕似的吐舌,下一秒神色一变:“啊,记录!”捧起掌机检查,“没了。”

倒是林叶泽冷静得很,瞄一眼屏幕,说:“明明已经保存了。”

“就是因为保存了,所以没了!”

对比林叶泽,她的脸是皱成团的:“记录还在、但好不容易得来的素材没留下……嗨,跟你说也白搭--”

“不就是按‘确认’键太快、刚挖来的素材不小心卖了,接着还是因为按键太快直接保存,现在想读取记录都不行。”

“咦!我说得那么语无伦次你都能听懂?”

“只要冷静地用脑子想就能明白,着急是没用的,素材卖掉就没了,回档也是售后记录。想开点~我也不小心卖过逆鳞。重打吧,素材不就是一遍遍刷出来的么!”语调轻松地让人感觉不到这是一番安慰。

熊君闻言捶墙:“逆鳞算什么,我那是更稀有的素材!我的怨念物!”忽然她顿住,“哎?你说逆鳞?你知道MHP?”圆眼睛有了神。(注一)

林叶泽不动声色,从兜里摸出只黑色的小P,“话说前面,我很少和人联机,不讲究配合,会砍飞同伴。”他问,“要联吗?”

他的本意是,稍微陪她打几局以示歉意,毕竟是因撞了他掌机才脱手,说不定是就因为那么一接无意中按了确认键导致素材被卖掉(尽管熊君没如此质疑过),反正比起坐在桌边看别人谈情说爱,不如蹲在这里玩游戏,要是能刷出丢失的素材则更好。

然而很遗憾,联机后才发现自己的Hunter Rank(注二)不足以接小不点的任务,最后反过来变成小不点陪他做任务升级。

虽然小不点为人热心,技术也不赖,可林叶泽仍有异议:每次任务间隙,她总要回村子挖矿钓鱼,太费时间!呃,是游戏里的“村子”啦,“家”中厨房还有五只猫厨师,吃它们做出的饭,也就是“猫饭”,可以爆不同的技能。要说吃猫饭是为增加HP和耐力、或提升攻击力,有利于下一次的任务,那挖矿钓鱼之类收集素材的行为,纯粹是磨时间。

当林叶泽表示这样还不如他自己一个人去做任务时,被小不点狠狠瞪了一眼,他忽然发现那双圆圆的眼睛虽然有淡淡的黑眼圈,却很精神,不服输的表情看着有点意思。

之后,小不点就不再挖矿钓鱼了。

“猫饭也别吃,怪能捕就捕。”他继续提要求。(注三)

“你不要太嚣张好不好,现在是我拉拔你!”

“加快速度升级,然后我才能接你的任务。”

他的理直气壮并不是没理由,熊君反驳不能,况且这样的回答已经出乎她的意料,本以为他会很自傲的扬扬下巴反讥“就你还拉拔我?”他要真这么说了,熊君只能自惭形秽,因为,林叶泽是她见过的人中第二个真正的高手。

这款游戏的一大特点:穿高级装备、拿高级武器,没技术一样死翘翘;反之,技术好,不穿装备,一把小刀也能把猎物活活磨死,这就是高手们追求的“裸杀”。

林叶泽就是。

他的人物名叫Tr,Tr到现在还穿着游戏起始赠送的套装,每件防御仅为1……和裸也没差啦。

熊君对此佩服羡慕又嫉妒。顺带一提,她的人物くまちゃん现在全身G装,咳,是最高等的。

“不吃就不吃。”她妥协了,“但至少要断尾,我要挖尾巴。”

“随你,反正现在你是DPS主力。”(注四)

“好歹去弄把高级点的武器啊,就不求人了。”

紧接着下次任务,Tr背着把升过级的大剑出现了,总算看着顺眼了点。

“衣服为什么不顺便做套新的?”

“太麻烦。”

站在华丽的くまちゃん身边,Tr更显寒碜。

“莫非你舍不得用素材?”

“套装、混装还有各种功能,烦,没那个时间和精力去折腾。”这次他倒是自傲地扬了下巴,“反正怪又伤不到我,加那么多防干什么?”

(显摆,这分明就是在显摆!技术好就可以显摆啊?!)

怎么也想不到一个高手是因为怕麻烦才炼成的!居然会是这种理由!嫌麻烦?

顿时改观。

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注一:MHP即携带版怪物猎人,该系列是C社的神作,移植到PSP上,一度刺激了小P的销量。不熟悉此款游戏的亲可以百度去~文中稍微模糊了游戏各代间的差别,一律统称MHP,2G什么的就不提了。

注二:Hunter Rank(HR)即猎人等级,与一般游戏中的等级概念不一样,等级高低关系到可接的任务难度。私认为,由于mhp没有力、敏、智这类属性值的说法,所以hr不能全然代表人物数值高低,可以理解成是完成任务能力的高低。

注三:游戏中狩猎任务有三类,采集、猎杀、捕获。捕获猎物的话,是在猎物濒死状态设下陷阱麻醉之,比起砍死猎物更节省游戏时间,而且奖励物品比猎杀给的多。

注四:DPS即damage per second 每秒钟造成的伤害量,wow里面常见吧?MHP中并不是以秒计算,而是以每次砍中的那一刀,以及砍中猎物身体的哪一个部位来换算的,不同武器伤害公式也不同。不过,DPS已经被玩家基本当成“伤害值”来理解了。顺带一提“断尾”,游戏中对猎物的伤害不仅是杀死,死之前可造成破头、破胸、破翼、断尾(按种类不同,并不是每种龙都能被打得破破烂烂),其中尾巴断了可以在断尾上挖到额外素材。

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