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23 游戏手册(图)<(1 / 1)

首先声明这篇小说里所有我贴上来的图,都是我自己画的,如果有喜欢的可以收藏,但禁止用来做商业用途^_^谢谢大家。

因为写在文里会显得太罗嗦,我会把文章中出现的资料尽量简化,如果有想详细查阅资料的可以来这里看.(类似文中提到的玩家手册.这里不断更新)

也是由于有些孩子看文的时候不喜欢看资料信息类的东西.但是看到剧情又想查的时候不知道去哪找,所以这里放上详细介绍还有目录.

另,以后还将添加佣兵□□统,以及组队,团队,军队系统,有时间再去整理= =~

[零]:插图

[一]:关于灵魂之石和帝国转世部分的世界观问题(重要)

[二]:关于行会系统和家族系统的资料

[三]:国家势力战场系统(新添加)

[四]:队伍团队以及佣兵系统

[五]:游戏中关于种族和职业的设定(包括图)

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[零]:插图

第十章:

那只巨大的银色的巨龙正趴在一堆金币珠宝上睡觉,至少当时她以为它是在睡觉,惊吓让卡珊德拉忽略了常识,如果它真的睡着了,至少在它周围不会这么安全,而是弥漫着雾一样的龙息。

第二十五章:

那里有一个比篮球还要大几圈的透明水晶球,散发着流质一样的莹白光芒。一直萦绕在藏书室里的淡淡歌声,似乎就是从那里面传出来的。

卡珊德拉走近它,歌声也越来越清晰,那是用魔法语言吟唱的歌谣,曲调里缠绕着某种异域风情,让卡珊德拉心中升起一丝伤感。

学习魔法语言并没有太久,她只能从这些优美的词句中听懂断断续续的含义,似乎是在描述黑暗中照亮夜空的明星。

水晶球中,有一个女性的背影,这歌谣应该就是她唱的。但是那背影并没有因为卡珊德拉的靠近而停止歌唱,或者转过身来。许久,卡珊德拉才意识到水晶球里的场景是一段回忆——至于那是谁的回忆,就不得而知了。

第九十一章

天空中两人的轮廓逐渐显露出来——

同样是漂浮在空中居高临下,可此时的一幕却和半个多月前的半月村那幕全然不同。

斯塔法一手将卡珊德拉紧紧揽在怀里,一手凝聚了道冰蓝色的弧形盾挡在两人身前,那半圆形护盾中心镶嵌着一颗足球大小的透明圆球,里面缓慢地流转着各种颜色的粘稠光芒。

第一百零七章

几乎要伏到地面的少女无声地哭着,没有注意到周围的环境已经开始变化了。无论是蓝色的魔法塔还是无边的沙漠,逐渐变得透明,直到真正的克拉迪法皇城从之前的景色里融入进来。

来往的住民们有些吃惊地看着他们的公主一个人在广场角落旁若无人地哭着,却没有人敢上前问她是怎么了。好在此时的皇城还没有玩家,这一刻,特列西亚正在她自己的国家里,为了自己而哭泣。

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[一]:克拉迪法帝国关于灵魂转世的内容

灵魂之石:最早且体积最大的灵魂之石确切出现的年代为克拉迪法帝国历158年。那之后又出现过若干有相同作用但效果差很多的小块灵魂之石。

灵魂之石的作用:

一,当人生活在灵魂之石附近超过一段时间——这个时间在半年到一年,当人死亡的时候,它的灵魂不是直接找到新生的生命或者消亡,而是被灵魂之石吸引住,在其中寄存一段时间,直到有新生命将其吸引,使灵魂重新投胎出生。

二,寄存在其中的灵魂可以被魔法探知,每个灵魂在灵魂之石中释放出的魔法波动各不相同,拥有魔法力量的人根据这些波动可以探知出它们的区别,国王为这些魔法波动做了统计,并相应地给这些不同的波动以不同的编号。帝国人民档案处(简称档案处)的人负责记录这些灵魂的资料,好掌握帝国所有臣民的信息。

三,在灵魂之石附近的人,通过一定的魔法可以显现自己的灵魂波动于灵魂之石上。帝国就是通过这一点,为每个新生的婴儿进行仪式以确定其身份。

四,借助灵魂之石的力量,通过一定的魔法仪式可以恢复转世后的人的记忆,这个仪式的进行需要一系列的手续,国王和档案处必须一致通过才可以进行。一般转世后被允许恢复记忆的人是拥有强大力量或知识的,对国家有用的人才,以及国家领导人。

五,借助灵魂之石的力量,通过特殊的魔法仪式可以使人恢复记忆,并且每次转世后在1到3年内自动恢复记忆。这个仪式一般只对档案处的工作人员使用,也有一些大魔法师自己进行此仪式。这个仪式并不完善,通过仪式后的人会衰老得非常快,通常是普通人衰老速度的3到4倍。

六.借助灵魂之石的力量,通过特殊的魔法仪式或咒语,根据魔法的强弱,可以直接对人的灵魂进行攻击摧残,甚至将灵魂毁灭、禁锢等等。此类法术一般作为国家刑罚存在,国家法律不允许私人擅自使用这类型法术。

帝国人民档案处

这个部门是帝国大王子莱塔斯特•法兰即位后成立的。档案处的工作人员被称为“帝国的支柱”。只要进入了这个部门,那么无论转世多少次,他们始终要在这个部门工作,负责记录帝国内人民的灵魂动向等一切与灵魂之石挂边的工作。而且他们的身份不允许他们泄露一切关于灵魂之石的秘密。

由于灵魂仪式的作用,他们虽然始终具有记忆,但过快的衰老让他们尽量不去拥有自己的情感

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[二]:行会势力和家族势力

行会势力:玩家等级达到20级一转,声望达到3000,即可在国家行会管理处领取建立行会任务。完成之后可建立初级势力。行会势力拥有下战书的权力。行会成员必须超过20人,并且长期有30%以上行会成员在线。如果不符合以上两条条件的时间超过两周,则行会自动解散。

家族势力:玩家等级不限,声望达到1000并且通过某些途径获得空白地契,则可以到土地管理局登记并领取领主称号,并根据领地大小划分领地成分并且成分不可升级,成分包括村庄,城镇,城市。拥有领主称号之后玩家可以对自己的领地进行规划,家族没有向其他城市下战书的资格,除非成立家族行会。领主若失去所有领地则家族解散。

无论行会还是家族,领地大小达到城市,则系统自动设立传送点。

获得领地的方法

国家封地,拥有势力的行会主在皇宫接受封地任务,完成任务后受国家赏赐封地一块(村庄等级)此任务只可接受一次,无论成功失败。封地由国家赏赐标准数量守卫。村庄可升级。

收服原领地领主或者受该地领主赠送继承,根据原领主(也有可能是非人型高级智慧生物)意愿奉送领土给玩家,又或者通过其他特殊方式获得该地地契,根据原领土大小确定领地等级(村庄,城镇,城市),不可升级,无法得到国家守卫,但当地原先的守卫,或者怪物将帮助守卫领地。

攻打无主村庄或占领废弃村庄,拥有势力的玩家可以通过多种方式占领有村民生活但没有势力的非新手村村庄,或者击败占领废弃村庄中的怪物首领来占领废弃村庄。两种方法都要面对怪物的攻击,成功守卫住后,获得领地权,村庄可升级,可雇佣国家守卫。

攻击其他势力或家族的领地,拥有势力的玩家可以通过宣战的形式向其他势力或家族的占领地开战,一定时间内占领对方行政府邸打破领主水晶则判定胜利。村庄只允许一到二个势力攻打,城镇一到五个势力攻打,城市一到十个势力攻打,参与攻打的势力越多,可攻击时间越少。攻击一方人数最多不可以超过守城一方人数的10倍。召唤物和宠物以及标准数值内的守卫不计算在内。(村庄标准守卫10人,城镇20人,城市50人)

领地规划的内容

规划内容包括普通村庄(补给类村庄)/哨岗——(要求村庄等级以上大小),集市/商业区/训练营(要求城镇等级以上大小),大型城市/大型军事据点(要求城市以上大小)

行会与家族关系

家族可以建立行会,行会名及徽章直接等同家族;行会成员无法建立家族。

家族成员可以加入不同的行会,但不可以加入另外一个家族行会。不隶属家族的人员,只要没有加入其他行会都可以加入家族行会。

徽章系统

行会与家族都有相同形状的徽章,徽章由行会会长或者家族领主来确定图案

家族徽章与行会徽章的区别在于外面有一圈区别成员身份的纹路。家族依靠纹路的颜色来判断成员身份。行会徽章则根据图案颜色来区别成员身份。

其中,紫色代表行会会长或者家族领主。

黄色代表普通成员,橙色代表干部成员

对于家族来说,

没有行会的普通家族成员为蓝色纹路,

没有行会的干部族员为绿色纹路

隶属其他行会的族员为灰色纹路(该行会会徽会盖住家族图案,但纹路保留)

非家族成员但隶属家族行会的成员没有边缘纹路。

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[三]:国家势力战场系统

国家势力系统:

国家势力系统与公会家族势力系统的区别:公会家族势力隶属于其所在国家势力。

国家势力系统以国家为单位划分为五个阶级,由低到高分别为势力,三级国家,二级国家,一级国家,超级国家(帝国)。

各阶段需达到条件为获得固定数量以上的公会家族势力效忠。此数值由低到高分别为:五个、三十个、七十五个、二百个、五百个。其中五分之二的公会家族势力需达到高级以上,且必须拥有五块以上的高级领地。

《神境》中默认登陆国家势力为“克拉迪法帝国”,该国家势力为NPC国家势力,国家领袖为NPC,所有新手村隶属该国家势力。

若某国家势力攻下新手村,且保证该新手村游戏日一个月内不受攻击,则该新手村重新运作,脱离原国家管制,隶属攻下它的国家。此时新玩家登陆游戏则可选择该国为自己所在国家势力,不用再通过叛国来更换自己所在国家势力。

玩家可建立属于自己的国家势力,要求国家等级达到一级国家,拥有五块以上高级领地,且国家领袖需达到60级以上,且国家成员需拥有15名以上60级玩家。

新国家建立后需获得周边国家认可,认可后可与其他国家通商贸易,和平共处;若得不到周边国家认可则与该国关系冷淡,双方无任何往来;若与周边国家关系恶劣,或者周边国家对新国家怀有恶意,则新国家可能遭受周边国家攻击,甚至导致灭国。

国家获得认可的方式共三种:

一,与周边国家签定和平协约。

二,在与周边国家的战争中获得胜利,或相持不下,最终签定和平协约。

三,成为超级国家(帝国)的附属国,则自动享有比该国家低一级的外交地位。

国家势力系统界面

不隶属于任何国家势力的玩家,该界面只有两个按扭

1:“建国”(此按扭在达到建国条件之前为灰色)

2:“加入势力”(此按扭平时状态下为蓝色,按下后可输入想要加入的势力名称,若该势力与玩家关系不是敌对,则玩家收到邀请信,可携信件前往该国家主城/临时基地或领袖处,将信件交由相关人员后,玩家在该国领地内则此按扭为橙色,离开该国领地后则再次变为蓝色。当按扭为橙色时按下,则玩家加入该势力成功。)

国家势力系统界面包括

一:地图系统

世界地图(国家版图以红色边境线勾边)

国家地图(可查看所有小地图)

战略地图(只有国家领袖、官员及各军事部门领导可查看此地图)

二:名单

国家势力名单(包括国家领导人及各高级官员名称)

NPC势力(包括主城,各领地领主势力,村镇势力,军队势力,新手村,佣兵团等NPC构成势力名单)

玩家势力(包括公会势力,家族势力,玩家佣兵团等由玩家构成势力名单)

三:名单细则(此细则内容为“二:名单”中[NPC势力]与[玩家势力]内容中各势力名单具体内容。且此细则内容只有国家领袖及官员可查看,普通成员只可查看自己所在公会/家族势力内容。其中可查看的目标名称显示为绿色点亮,不可查看则显示为灰色。)

细则为点击上级名单中的势力名称后所显示二级页面内容

内容包括:

1:公会/家族势力成员名单及职位

2:公会/家族势力领地级别、领地所在地、领地详细地图(此项只有国家领袖可查看)、税务。

3:公会/家族势力特殊贡献(包括战场贡献,资金贡献,物品贡献,任务贡献等)

四:国家公告

1:历史公告:包括建国以来所有公告内容。

2:新公告:最新一条公告内容。

3:长期公告:公告内容过期前都将显示在这里,且根据不同重要性分F到SSS共九个等级。可通过等级查看。

4:任务公告:包括国家下达的最高阶级任务,任务难度分F到SSS共九个等级。

任务包括:

(1)~普通任务:此类任务只允许[一个]个人或者组织接受,任务失败后重新挂回任务公告。

(2)~重复任务:此类任务多数为收集、建设类任务,可允许多人领取,任务分有时限和无时限两种——此时限为任务存在时限。

(3)~特殊任务:此类任务对接受任务的人或组织有严格要求,接受后需进行相关能力及身份验证,通过后才可进行该任务。

(4)~军事任务:(此任务只有拥有军衔的人可以查看,且根据军衔高低自动屏蔽超过查看人军衔的高级任务)

此类任务对接受任务的人或组织有或高或低的战场荣誉军衔要求,以及需要对该任务目的地及完成方法非常熟悉,并能通过军方的各方面审查。

(5)~最高任务:此类任务难度非常高,任务种类繁杂,且有特别要求,出现几率十分低。

5:通缉公告:(此公告下有详细的分类名单,名单内有该通缉对象的详细资料,以及最新信息——信息由该国NPC或玩家更新,系统本身不会透露任何信息。)

(1)对各种犯罪行为当事人进行通缉的公告,对象为本国家势力成员。

(2)对叛国人员进行通缉的公告

(3)帝国领袖个人进行的通缉公告,通缉原因由帝国领袖解释。

6:领袖公告:包括领袖宣言,国家指示,命令等内容。

五:势力战场系统

1:战场手册(包含战场分类及细则)

2:军衔(根据玩家在战场的表现而逐渐提升,除非叛离该国,或者犯有重大战略错误,否则不会降低)

3:荣誉统计(包括所在国家,各大战场军队及氏族,以及特殊贡献荣誉)

4:徽章统计(同上)

5:各战场近况

普通玩家:可看内容为[压制/优势/相持/劣势/败退]的概括内容

根据军衔提高,则可看内容相对增多。

详细战场情况只有国家领袖及各军方官员才可查看。

6:各战场地图(地图中以红色线表示敌人区域,蓝色线表示我方区域,白色线表示和平区域,灰色线表示无人占领区域,绿色线表示友方区域,黄色线表示中立势力区域。)

7:战场公告系统

(1)~各战场战况阶段性报告

(2)~战场形式报告及战场领袖所下达的战斗命令(此项只有玩家处在该战场内部才可以接收到,并且在战场内部不可使用除了战场专用频道和当前频道以外的任何频道。)

8:战场兑换系统

战场兑换物品记录

六:叛国(除了该国家最高领导人,此按扭均为点亮可使用状态,按下后会连续提示三次是否确定,并需要输入叛国理由二十字以上,再次按下确定,才可叛离国家。此理由将被送往国家领袖处,作为证据存档。)

叛国系统介绍:

一):玩家默认属于克拉迪法帝国势力,但仍然可以自由选择想要跟随的势力。

二):若选择与克拉迪法势力敌对势力,则需要先按下‘叛国’按钮(想要选择的势力对象为与克拉迪法同盟势力则没有此项限制)。

三):公会(家族)长选择叛国,全部成员在将来24小时内如果不退出公会(家族),则默认叛国。其控制下的土地依然属于该行会(家族),但其所背叛的势力将对该土地展开为期一周游戏时间的攻击。

四):叛国后所有在原国家得到的荣誉积累都将清零,但荣誉所换物品仍然存在。

五):叛国后将自动被原国家通缉,无任何所属国家势力,此状态被称为叛国状态。

六):被原国家领导人驱逐也会使该人处于叛国状态,被驱逐对象若在原国家地位较高,则需要满足如下条件才可驱逐:

1,该人处于国家主城执政府邸内。

2,超过五名国家高级官员通过此协议。

3,下达驱逐命令的人必须是该国最高领导人。

七):叛国后国家势力界面恢复成初始界面。

战场系统介绍:

一:战场类型:

1:不限制玩家等级上限的自由战场。

2:以10级为一个阶段对玩家等级上限进行限制的阶段战场。

3:对玩家等级与数量都有限制的战场任务副本。

二:战场确定:

一般战场为长期战争下,战斗频繁激烈,又或者地形险要,战略性突出的地方。

战场为自然形成,当某处持续战斗量达到一定数目,且该地段战略性达到指标,则自动成为战场,该战场名称一般由地名命名,也有少数以军队名或者特殊名称命名。

同一战场一般存在敌对两支军队,也有可能出现中立军队或者联盟军队。

三:战场介绍

1:战场与野外敌对PK的区别。

在任意野外地图击杀敌对势力玩家获得普通荣誉值,该荣誉值可以在国家军队的NPC那里兑换一定的军需物资。兑换物品等级较低,以消耗品为主。

战场中获得的奖励有所不同。

2:战场类型区别介绍:

一):不限制等级上限的自由战场,

即野外地图里适合做战场的部分地域,玩家可自行抵达的,包含在游戏地图中的战斗区域。

如果在野外战场击杀敌人,则获得战场荣誉,并且还有势力和该战场军队的声望奖励。如果起到明确的协助作用,比如杀死了敌人的某处军粮守备官,还可以获得初级荣誉徽章。

荣誉与徽章均可在战场NPC处兑换特殊物品,包括武器装备在内,品级较高。物品属性以适合战场为主。

二):10级一个阶段的对等级上限限制的阶段战场。

此战场类似副本地图,独立存在,需要通过战场基地NPC与其对话进入。

此战场不限制进入的玩家数量,而且没有时间限制。等级方面比较公平,自由度高,战场内的任务随机出现,并不限制玩家一场战斗胜利后才离开。只要不超过等级便可以一直在该战场待下去。

奖励:战场荣誉值,势力和军队声望,还有经验。根据所做贡献奖励初级荣誉徽章——若做出非常大的贡献则获得一个高级荣誉徽章。另外战场胜利的话则获得一枚高级荣誉徽章。

若超过等级,则自动传送离开战场,再和NPC对话时自动送入符合等级的战场。

三):对玩家等级与数量都有限制的战场副本

此战场为任务副本。可在战场外接到获得一场战场胜利的任务,然后进入战场副本,根据不同的战场胜利条件战斗。

整场战斗没有时间限制,一方胜利则被传出战场。具体的战场胜利条件很多,多数是根据之前提到的各大战场战况来决定该场胜利条件是什么,而这里的战场胜利情况又影响着其他大战场的形势。

战场奖励与其他战场类似。

此类任务战场副本,根据类型,限制玩家一方为[十人/十五人/二十人/四十人]不等。

3:战场奖励内容:

军饷奖励。军饷和金币不同。金币是通用货币,但在战场副本只能购买普通物品,战场副本内独有的物品用军饷才能买到。

军饷只能在玩家所在的国家势力使用,一旦叛国,该国军饷清零,同时,除了普通荣誉值,包括战场荣誉值和荣誉徽章在内的物品都将被清零。但已经兑换的奖励物品保留。

叛国后势力和军队声望变成敌视也就是清零,荣誉清零。

这种情况下国家势力下的军队势力成员不主动攻击叛国玩家,但玩家也不能和该军队NPC交流。(此条不适用于国家正规军,国家正规军将自动接受国家下发“叛国者通缉命令”,与叛国玩家处于敌对。)

另外,一旦玩家加入了与该国家势力敌对的势力,又或者杀了该军队势力成员,双方关系就会立刻变成敌对。

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[四]队伍团队以及佣兵系统

佣兵□□统

佣兵协会:佣兵协会组织在各个势力城市或村庄都有驻地,有的甚至在非常隐蔽的位置,他们对佣兵进行管理和统计,充当佣兵与任务发放人之间的联系者,并对双方的资料进行保密。

玩家可到任何一个佣兵协会进行注册,成为最初级的佣兵,并可自行决定要不要使用佣兵代号:此代号为佣兵根据自己意愿起的名字,可以与玩家游戏名不同。当其他玩家进行佣兵查询或者在佣兵排行榜上显示的时候,将只显示佣兵代号名称,而不显示玩家的游戏名。

佣兵等级划分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。

佣兵任务等级划分:SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F。

任务类型

(1)~普通任务:此类任务只允许[唯一]佣兵个人或者佣兵组织接受,任务失败后重新挂回任务公告。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,并根据实际情况而有所上调。

(2)~重复任务:此类任务多数为收集、建设类任务,可允许多人领取,任务分有时限和无时限两种——此时限为任务存在时限。根据任务难度进行级别划分,酬劳也有所不同,但价格稳定。

(3)~特殊任务:此类任务对接受任务的佣兵或佣兵组织有严格要求,接受后需进行相关能力及身份验证,通过后才可进行该任务。

佣兵等级:佣兵等级分两个排名,一个是佣兵等级排名,一个是佣兵实力排名。

前者根据佣兵等级自动排名,后者要考虑到佣兵完成任务的成功率,速度,完成度,佣兵个人战斗素质等方面综合评定。

佣兵团:佣兵团的成员必须由佣兵构成,且最少由两个或两个人以上组成,并由佣兵团长为佣兵团进行命名,名称无重复后确定使用,并继续确定团徽。佣兵团等级由团员综合素质以及完成任务效率两方面共同决定。

佣兵能力测试

每个月都举行一次佣兵能力资格测试,这是佣兵或佣兵团除了依靠做任务外另一个进行晋级的机会,测试内容分为模拟任务测试和战斗测试两个方面,每月的测试内容都有所不同,并且没有金钱回报。但表现突出者会得到特殊奖励,可以在以后的一些任务中获得优先接任务的权力。

佣兵频道

游戏中有专门的佣兵频道,所有注册佣兵都可以在这里交换信息,佣兵团内部也拥有独立的交谈频道。

队伍系统

游戏中队伍为七人上限。

入队时可选择真名加入或者佣兵名加入或者假名加入。

数据记录:

游戏中当玩家选中一只怪物时,则可以看到其他玩家对该怪物的伤害值,但如果加入队伍,则队友在任何怪物身上造成的伤害,以及队友受到的伤害都可以观察到。

并且这些数值都有相应记录,查看系统的临时战斗记录可以找到这些数据,如果在数据刷新前选择永久记录该数据,则数据会记录到玩家的游戏日志上的相关页面中。

此按扭也可选择始终开启。

队伍经验分配

怪物死亡瞬间将其击杀者获得怪物经验的五分之一,其余经验根据玩家出力多少进行分配,数值根据玩家造成伤害,仇恨力度,以及治疗量判断。

另外队长可以选择照顾模式,这种模式会对等级比较低,或者职业技能不擅长获得经验的职业进行照顾,分配一定的额外经验给这些玩家。

队伍中玩家间等级一旦超过十一级,则等级低的玩家获得经验减半。超过十五级则低等级玩家不获得任何经验。

队伍物品分配

怪物归属队伍获得拾取权力,根据拾取方案分为如下三种:

队长分配。队长拥有分配权力,并负责所有物品与道具的分配,但金钱自动平摊。

队伍分配。队伍中在战斗中出力最高的玩家获得拾取权力,并可以对物品进行分配。金钱自动平摊。

自由拾取。队伍中任何人都可以进行拾取,金钱自动平摊。

游戏中装备大部分可交易,少部分为灵魂绑定装备,还有一部分装备为非绑定装备,但一旦玩家装备上该装备,则其自动变为灵魂绑定装备。

高级团队

团队系统可容纳最多十支队伍,团长可以下发“招收团员”以及“拾取分配”的权力给团员,同一团队的成员可在团队频道进行交谈。

团队分配与队伍分配一致。

军队系统

军队系统对团队有更详细的划分,有根据单职业划分或有利职业组合配制划分等多种快捷规划模式,并对不同职业所在小队有不同的协助措施。

盗贼类职业所在小队,拥有独立的向其他频道传递战况、军情的特权;一旦进入战斗区域则微缩小地图的范围将扩大三分之一,并有几率显示敌人的位置。

获得爆击率与攻击力获得提升1%的奖励。

牧师类职业所在小队,拥有特殊的团员头像窗口,自动列出治疗范围内需要治疗的玩家头像,并在根据该玩家所处境况危机程度,选择在治疗后取消该头像还是继续保持该头像存在,同时此功能不与其他功能冲突。

获得魔法恢复速度与治疗量提升1%的奖励。

战士类职业所在小队,拥有特殊的团员头像窗口,自动列出附近被攻击的其他玩家头像,同时在其头像下依次列出攻击他的敌人头像。同时战士可获得英勇光环,提高攻击速度1%。同队战士越多,叠加效果越好。

获得攻击力与命中率提升1%的奖励。

弓手类职业所在小队,拥有特殊的小地图界面,可以查看到全队所有弓手所放置陷阱位置,以及他们的位置,并有几率在小地图显示出对方潜行的玩家位置。

获得攻击速度与爆击率提升1%的奖励。

法师类职业所在小队,拥有特殊的小地图界面,可以查看到除了潜行状态下其他所有接近自己的敌对目标,并有获得智慧光环,使法术攻击力和法术防御力提高1%,同队法师越多,叠加效果越好。

获得魔法攻击力和施法速度提高1%的奖励。

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[五]:游戏种族和职业设定

因为之前做小说里的游戏设定,职业名称只是随意定的.如果觉得哪个名字有更好的,可以提出意见,我来修改.

种族:人类(6属性各加成1点)

职业:战士——1转战将——2转神圣战士——3转圣战勇士——4转战神(力量5)

法师——1转(20级)召唤师——2转精灵召唤师——3转精灵使——4转驭龙使(精神5)

--------------------------------死灵法师——3转噬魂法师——4转魔龙使

-------------------牧师——--2转光明牧师——3转祭祀——4转主教(精神5)

--------------------------------战斗牧师——3转战斗祭祀—4转护法

-----------------见习法师——2转 2系魔法师—3转 3系魔导师—4转全系圣魔导(智慧5)

盗贼——1转小偷——2转大盗——3转盗王——4转盗神(敏捷5)

------------刺客——2转杀手——3转暗杀者——4转夺命者(敏捷5)

弓箭手——1转猎人——2转山林猎手——3转自由猎人——4转捕猎者(敏捷5)

----------见习弓手——2转魔法弓手——3转神圣弓手——4转神射手(力量5)

骑士——1转圣骑士——2转光明骑士——3转圆桌骑士——4转圣龙骑士(力量5)

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种族:精灵(敏捷加成4点,精神加成2点)敏捷5;智慧5;力量5

职业:弓箭手——1转森林弓手——2转精灵射手——3转精灵游侠——4转精灵守护者

------法师——1转木系法师——2转木系魔导师——3转木灵使者——4转森林传承者

水系法师——2转水系魔导师——3转冰灵使者——4转冰雪封印师

------战士——1转双手剑客——2转圣剑士——3转圣剑战士——4转剑灵契约人

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种族:兽人(力量加成4点,体质加成2点)力量5;智慧5

职业:战士——1转狂战士——2转狂暴战士——3转血腥战狂——4转嗜杀者

------法师——1转巫师——2转萨满——3转巫神——4转战神替身

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种族:矮人(力量加成2点,体质加成2点,耐力加成2点)力量5

职业:战士——1转矮人战士——2转暴怒战士——3转前锋勇者——4转神斧战将

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种族:天使(智慧加成3点,力量加成3点)力量5;智慧5;精神5

职业:战士——1转执法天使——2转炙天使——3转战争天使——4转裁决者

------法师——1转审理天使——2转智天使——3转力量天使——4转审判者

-----------------平衡天使——2转圣天使——3转信仰天使——4转安抚者

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种族:亡灵(敏捷加成3点,精神加成2点,智慧加成1点)智慧5;力量5

职业:法师——1转暗系法师——2转死灵法师——3转冥王使者——4转死灵王者

------盗贼——1转亡灵盗贼——2转暗夜绝杀——3转捕魂夜魅——4转幽冥至尊

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种族:暗精灵(敏捷加成4点,智慧加成2点)智慧5;敏捷5;力量5;敏捷5

职业:法师——1转土系法师——2转土系魔导师——3转石灵使者——4转大地捍卫者

-------------1转黑暗术师——2转暗系魔导师——3转夜神使者——4转黑夜执掌者

-----弓箭手——1转暗夜弓手——2转死亡弓手——3转暗影射手——4转暗夜巡逻者

-----战士——1转单手剑客——2转魔剑士——3转魔剑战士——4转魔息契约人

-----盗贼——1转精灵盗贼——2转无名盗贼——3转暗影神偷——4转夜色护佑者

职业属性对应点数:

法师类:1体质8HP 盗贼类,弓箭手类:1体质10HP 骑士类,战士类:1体质12HP

隐藏职业:隐藏职业转职时间一率比普通职业高5级

法师类:

——1转 (25级)暗黑魔法学徒——2转暗黑见习法师——3转暗黑死亡法师——4转暗黑死亡魔导师

(仅允许人类,亡灵,黑精灵学习)智慧5

——1转光明祭祀——2转神圣祭祀——3转神降主教——4转光明圣裁

(仅允许人类,精灵,天使学习)精神5

——1转预言师——2转先知法师——3转星见法师——4转圣女

(仅允许人类女性学习)精神5

——1转乐师——2转音灵——3转魔音——4转神鸣

(仅允许精灵学习,并且生活职业必须为音乐工匠。)智慧5

——1转吟游诗人

——1转魔药师

盗贼:

——1转盗墓者——2转遗迹盗贼——3转宝藏猎人——4转冒险家敏捷5

——1转索命杀手——2转夺命之刃——3转夜魅——4转暗夜之子力量5

(仅允许人类,精灵,黑精灵,矮人学习)

骑士:

——1转暗夜骑士——2转亡灵骑士——3转死亡魔骑士——4转冥龙骑士

(仅允许人类,黑精灵学习)耐力5

战士:

——1转阴影战士——2转死亡战士——3转死灵战魔——4转冥王近卫

(仅允许人类,兽人,黑精灵,矮人学习)力量5

生活职业:药师采集师鉴定师铁匠裁缝 厨师炼金术师建筑师木工

隐藏生活职业:宝石工匠雕刻师花匠复活师音乐工匠驯兽师天气师酿酒师

下面放部分职业图片.大部分是女性图……这些不代表小说中的角色,只是游戏的角色设定。

精灵战士

预言师

执法天使

暗精灵盗贼

精灵弓手

暗精灵法师

精灵牧师

精灵乐师

人类牧师

暗黑魔导师

平衡天使

亡灵法师

亡灵盗贼

精灵法师

人类弓手

人类盗贼

暗精灵战士

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