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第215章 张制作人的要求(1 / 1)

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但问题来了。目前为止,工作室的游戏虽多,可单机游戏却很少。

《恶魔之魂》、《古剑奇谭》、《暗黑2》重制版、《魔兽争霸》重置版以及三个独立游戏。

最多再加上一些独立制作人的小游戏。

就算算上新买下的《古墓丽影》,那么也才八九个游戏。

而且其中都是那些体量很小的独立游戏。

在未来,毛易可是知道,独立游戏固然不错,但是真正能够赚钱的,永远都是单机游戏!

那么问题来了。

单机游戏到底是凭什么能够赚钱呢?

这个问题如果拓展开说,三天三夜聊不完。

但是如果总结起来,却只有一句话。

好玩。

是的,就是好玩。

不是说只有优秀的独立游戏就是好玩的。

也不是说只有氪金的网游就是好玩的。

单机游戏,尤其是那种系列类型的单机游戏,是有着一批死忠粉的!

也许这种游戏不能符合每一个人的喜好。

但它绝对符合绝大多数人的喜好!

这其实就跟看电影一样。

你能够接受第三人称的故事视角,却恐怕很难接受第一人称的叙事镜头一样。

但只有第一人称的沉浸体验,却是最强的。

要想让平台发展起来,那么除去要有雄厚的资本之外,最为关键的,就是要有拳头产业!

也就是厉害的第一方游戏!

什么叫做第一方游戏呢?

度娘上指推出游戏主机的公司自己(或全资工作室),第一方游戏即游戏主机的公司(或全资工作室)给自家主机推出的游戏。

就和所有视频网站一样,你总要有一些别人没有的东西,才能够让人心甘情愿的前往你的平台。

就比如V社的steam,就有着《DOTA2》,就有着《CSGO》等等第一方游戏。

Epic的《堡垒之夜》、虚幻四引擎。

Uplay上那一堆游戏,也包含许多独占的游戏。

R星和GOG的平台虽然没有独占,但其本身的平台也都各自有着各自的招牌***。

就更别提主机方那些独占的游戏了。

游戏独占其实很正常。

尤其是对于有些平台而言。

在平台日益融合化的未来,游戏独占也是一种保留基础用户的手段。

之所以前世epic那么讨人厌,不是因为它独占。

是因为它反复跳票,而且还有些恶心人。

尤其是恶心国区玩家。

如此小人行径,自然引得很多人不满。

站在玩家角度,epic平台真垃圾。

但是站在真正的游戏开发者角度来看,epic平台却很优秀。

实际上,谁都知道一个道理。

在任何领域进行垄断的情况下,都会是一种灾难!

以前,厂商们制作出游戏,如果制作成主机版,那要拿出利润的40%。

而PC端的存在,尤其是steam的出现,将这一比例控制到了30%。

然后……

Steam在PC端大有统一天下的程度。

可以说在epic出现之前,哪怕GOG、R星、uplay全都加在一起,都无法撼动steam的地位!

然而随着游戏平台的日益增多,开发商分成比例的下降,是必然的。

只是epic的反复横跳的名声不太好而已。

如果将这个平台换成其他平台呢?

比如GOG?

又或者是uplay?

就算这两个都不行,那么再换一个呢?

恐怕那个时候,那些所谓的“蒸斯林”,就又要大呼什么“steam天下第一!”了。

但问题来了。

虽说如今的Dream已经开发出了《DOTA2》,但是《DOTA2》的吸金能力,目前还没有彻底体现。

截止到10年初,刚刚上线小半年的《DOTA2》,凭借着比《DOTA》更加优秀的界面和画风,还是吸引了不少玩家游玩。

国内玩家一百万,国外玩家已经突破了两百万。

当然,这不是说国内的玩家们比国外差,只是因为一个让人实在无力吐槽的设定。

那就是因为游戏从2D转成3D之后,游戏界面看起来就有些昏暗。

这让习惯了2D画面的国内玩家们很嫌弃。

很多人甚至在贴吧、微博等地方喊出什么“老纸宁愿玩《DOTA》也不玩破网游!”

当然,这其中有几个人是真,几个人是水军,那就不得而知了。

不过这种情况,也早在毛易的预估之内。

毕竟,这些是前世就曾经被许多《DOTA》玩家诟病的问题。

毛易的做法就是,提高画面亮度,开发更多的英雄。

不过相对于《DOTA》的缓慢进度,还在继续打磨中的《LOL》,却简单了许多。

国内华夏五千年,不要钱的版权什么的多了去了。

要钱的也可以将这个版权费降低到一个很低的价格。

再加上一些国外知名的神话英雄……

说实话,真的不愁没英雄用。

而且《LOL》的世界观,自然也不需要在意什么英雄的风格搭不搭。

所以你可以在这里见到关公战秦琼,也可以见到孙悟空与阿波罗。

哦,值得一提的是,孙悟空的配音,在毛易的要求之下,请的是86版《西游记》孙悟空的配音李世宏老师。

说起来也是有趣。

因为是同一家公司的缘故,所以这一次不论是《DOTA2》,还是《LOL》用的都是李世宏老师的声音。

倒是完美过度了。

但是不论是这两个再如何优秀,也只是网游。

而毛易才知道,随着端游逐渐落寞的后世,除去moba类型游戏和fps类型的游戏之外,其他的RPG或者横版卷轴闯关类游戏,往往都逐渐落寞。

不是谁都能够成为《魔兽世界》、《DNF》的。

所以单机游戏,尤其是优秀的独占单机游戏,才是能够捆绑住玩家的真正法宝!

所以还需要更多的工作室。

张孝全无疑是一位十分优秀的游戏制作人。

其本身就参与过多部优秀游戏的主制作人,具有丰富的游戏制作经验。

而且《仙剑三》和《仙剑4》也都是十分出色的游戏,足以证明其优秀的单机制作经验。

当然,考虑到《仙剑》系列的版权问题,毛易自然不会让张孝全继续制作《仙剑》系列。

而是打算开设一个全新的仙侠IP。

其实说实话,与其守着《仙剑》系列不放手,倒不如去开拓全新的游戏IP。

不过出乎毛易的预料。

对方倒是很轻易地就接受挖角,不过却提出了一个要求。。

他要开发3D武侠类的单机游戏。

毛易在听完之后,眼前一亮。

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