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第144章 吃瓜大戏即将上演(1 / 1)

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“你呢?在这干嘛?”毛易一边示意边走边说,一边笑着问道。

“老板……”

“这又不是在工作,私下里叫我名字就行,我叫你老胡。”毛易笑呵呵地说道。

“毛……毛易。”试探着称呼了一下,发现毛易并没有生气,胡哥松了口气,随后整个人也放松了许多。

“说吧,找我什么事?老胡?”毛易笑呵呵地问道。

“那个……老板……其实咱们公司还有其他男艺人的。”胡哥有些不好意思。

毛易愣了一下,随后想了想,实在想不起来。

见到毛易的样子,胡哥无奈苦笑。

混到连公司老总都不认识你,你说你多失败?

“是袁弘。”胡哥苦笑着说道。

“哦……”毛易想起来了。

二姐的丈夫!

虽说这样称呼一个男演员的确有些不妥。

但很不好意思的是,毛易还真的想不起这位到底有什么拿得出手的角色。

剧到是没有少演。

演技也还可以。

但是这观众缘嘛……

也不能说不帅,前期的奶油小生,后期的性感中年男人,也都是不错的。

但是……

能红真的靠命。

“这个你去找蔡监就行。”毛易笑着说道:“选角都是她负责的,我只是给自己要了一个男二号而已,呵呵。”

胡哥有些惊讶。

他原本看到那三个女孩子的时候,还以为都是毛易钦点的呢。

除去公司的644比较熟之外,其他人都是刚刚认识的程度。

当然,小狐狸要更了解一些。

毕竟小狐狸已经是一位红了明星了。

那个糖糖到是接触不多。

不过从刚刚的反应来看,也是一个性格不错的女孩子。

这三个。

一个清冷,一个活泼,一个甜美。

颇有些让人眼花缭乱的感觉。

一时之间,哪怕见惯了美女,甚至还和刘天仙合作过《仙剑》,并且本身有女朋友的胡哥,都有一种晕乎乎的感觉。

他其实也挺鸡贼的。

生怕这些女孩子都是走了毛易的关系进组的,就特意借着为兄弟询问前程的话来试探。

不过没有想到的是,毛易竟然和她们三个都不熟。

这就让胡哥有一种百花绽开的感觉。

当然,他也可以借着毛易的这句话,跑去找蔡一侬,好为袁弘谋一个好的角色。

兄弟嘛,虽然可以利用,但利用完还是要继续下去的。

不过两人从大学的时候就是室友,如今更是成了同事,这点小利用,相信他也不会介意的。

胡哥走后,毛易笑着摇了摇头。

胡哥之前的反应,他可都看在眼里。

说起来,如果在平等的情况下,胡哥会选择谁呢?

糖糖?

644?

又或是……

必然还是某人?

想了想毛易却发现,答案不言而喻。

首先,糖糖是甜美系的。

很不幸。

胡哥的女朋友哈妹也是甜美系的。

644?

那丫头性格太淡了。

刚刚初次见面,其他几个女孩子都展现出自己活泼的一面,她可到好,直接说完名字就不说话了。

要不是有着某人在拼命调动气氛,早就冷场了。

以胡哥爱玩的性格,答案自然不言而喻了。

不过有一说一,这个时候的某人,是真的漂亮。

丫丫在没有肌肤变白之前,论颜值也要差某人不少。

有的人,天生就是美女。

偏偏跑去折腾。

结果也不知道到底是赚了还是亏了。

不过想着想着,毛易的脑海里突然间想到了一个很奇怪的念头。

09年,也就是某人在荣信达合约的最后一年,这一年之后,某人去了香江。

资源什么的倒在其次,但是……

形象变了!

而偏偏的是……

胡哥那段时间也传出了和女朋友分手的消息。

然后……

胡哥就成了留守儿童,其他人陆续找到了各自的另一半。

并且还有着一堆的大瓜吃。

毛易突然间笑了。

想起10年,毛易就想到了一部戏。

恩,丫丫和某人一同主演的戏。

那部戏的导演兼男主角,还是陈狗来着。

林狗是爱称。

陈狗却是蔑称!

不过如今,丫丫跟了自己,自然不会看上那个人渣。

说起来,自己还不如对方。

不过自己并不会将心里的想法说出来。

不像那家伙那么无耻的理直气壮。

对了,这样一想,好像明年还有一间大事要出。

要提前提防一下。

别弄得自己成了某些烂俗小说中的倒霉男友了。

恩,威胁还是斩杀在萌芽状态吧。

毛易想着,若有所思。

回到家,却发现丫丫竟然也在。

“不是在拍戏么?”毛易笑呵呵地抱住丫丫问道。

啄了毛易的脸蛋一下,丫丫笑着说道:“笨蛋!我都杀青了!”

“啊?抱歉,我都没去过探班。”提起这个,毛易就一阵自责。

最近在忙着《恶魔之魂》的后期,他虽然不会那些代码什么的,但是他本人却是整个团队都离不开的。

严格来说,虽说宫崎英高是制作人,但毛易提供了《恶魔之魂》的试玩反馈。

游戏正在一点点进行调试。

初期的试玩版本不长,但暴露的问题不少。

毕竟这严格来说,是首款由国人参与并且完成的2A游戏,所以虽然在大体上没有什么问题,但是在细节上,却很容易出现各种各样的困难。

比如操作手感。

比如各种武器的打击反馈。

这些方面,哪怕是宫崎英高,也差了不少。

而目前能够通关试玩版本的人之中,只有毛易是能够给出清晰并且直接的问题的。

其他人就算能够感受到,但说不出来。

这其实就源自于毛易自身对于镜头画面的研究了。

他本就有着及其雄厚的影视剧积累。

其次,他还是一名漫画作者。

对于镜头的掌控自然也要超过普通人。

最为关键的一点就是,他虽然没有玩过《恶魔之魂》,但《只狼》已经是宫崎英高作品的一个巅峰体现了!

从这样的一款游戏之中,自然能够察觉到同为魂系列的《恶魔之魂》里到底有那些小问题。

而宫崎英高也对于当初做出的决定十分开心。

甚至有一种视毛易为平生知己的感觉!

因为毛易总是能够找到他那些天马行空的点子里细微的错处,并且能够给他极大的启发!

再加上毛易投入的资源要更多,自然也让宫崎英高十分开心。

任何一款游戏的进度问题,不是在于它的开发成度,而是在于它的世界观以及其他一些隐藏在游戏背后的东西。

比如说剧情走向,比如说游戏机制,比如战斗机制,又比如说其他的一些细节。

这些才是难点!

单纯的撸进度是没有意义的。

有些游戏,开发进度天天前进百分之十,那么它就一定可以很快完成么?

未必见得。

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