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112 #番外#盗墓OL游戏设定(1 / 1)

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修文结束!自此完结!撒花么么哒!这章看不看都无所谓啦~ 重要的是这个,全文带肉下载链接: http://pan./s/1nuX7F8d 密码: v4r9游戏机制:

四大服务器:盗墓笔记、藏海花、沙海、钓王

三大派别:南派、北派、中立(各势力有固定派别,可叛变,第一次免费,此后需货币,南北两派转换比中立价格更贵)

十大势力:老九门(冠字号)上三门:张、二月、李;平三门:陈、吴、黑背;下三门:霍、铁嘴、解;另一派:他(不冠字号)

十大势力掌舵人:张启山、二月红、半截李、陈皮阿四、吴老狗、黑背老六、霍仙姑、齐铁嘴、解九爷、他(无人可知、从未出现过)

每周例行维护时间:周一上午6点-12点

基础动作:行走(wasd/↑↓←→)、下蹲(ss/↓↓)、爬(保持ss/↓↓+a、d/←、→)、跳跃(空格/空格1下一段2下二段/与负重有关)、后跳(↓/s+空格、3s冷却)

语音系统:40级更新内容,处于聊天频道下小方框,三个按键:近聊、组队、关

天气特效:晴朗、微雨、雷雨、暴雨、风雪、沙暴

安全区域:北京(北派工会地头)、长沙(南派工会地头)、杭州(南北中混杂)

交易行:挂上贩卖物品,成交则收取一定手续费,手续费跟东西的品阶呈正比,便利于懒或者需求较急的玩家。

摆摊:玩家在安全区域内的交易所里直接进行物品贩卖的举动。选择背包内的物品进行摆摊,物角色便会直接地板上铺块布,再放出巨型箱子,箱子跟前挂售卖物品归类的木牌,消磨时间兜售。

拍卖所:北京地图“新月”,每周四以系统的身份搬出物件,装备/稀有材料/时装/饰品等等供玩家拍卖,5小时内,价高则得。

打猎:大部分动物可直接击杀获取,兜售至商人处可换取相应的增益药剂,二月家势力特殊技能“药传”可直接进行转换。

称号:三大类:任务称号、派别称号、势力称号,大都是绣花枕头,无属性加点。少部分称号有增益效果,例如派别称号中:经验值获取上升10%、缩小20%的日常定位范围等,多跟战斗无关。少数极其难获取的称号有着战斗属性,例如他家实力称号:势力任务完成500次获得势力称号“持之以恒”,属性为增加自身10%的防御。所有称号属性都不适用于竞技场

属性:

四围:力量、体力、精神、智力

敏捷:增加位移技能速度。女性角色偏高/男性角色偏低。智力、负重(极限0)可推

闪避:小几率豁免对方伤害。精神、智力可推

防御:力量、体力可推

血条:体力可推

攻击力:力量、精神可推

游戏任务:

地图任务:0-5新手地图/5-10势力地图(5级势力任务 10级出师)/10-20福建雨村等/20-30西藏墨脱、25-30长白山等/30-40青海柴达木

小精英怪:一个地图3-4精英怪,出现的位置随机,找到相应npc接取任务才可击杀,通常只需5人队、老手玩家大概3人就能搞定,耗费的时间不久,死亡后半小时便会重置刷新。

野图BOSS:任一地图随机刷新,数量等级不固定,通常需要50人队或以上,装备/材料上等,包括pvp+pve装备,装备归属最后一击玩家分配,可由他转交分配权限。

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日常任务:

势力任务:各大势力不一

派别任务:南(北)派:招揽非固定npc、洛阳铲定位(寻龙点穴)、倒货/中立:无

5轮PK:竞技场pvp/根据随机房连胜or获胜总数or榜单派发装备奖励(1v1,、2v2、3v3、5v5、10v10)

副本:pve/5人本每日3次副本次数/10人本每日1次副本次数

(副本等级6级制,例:20等级副本匹配的角色等级为18-24,逾越等级可下副本,但无任何经验获取,可依旧会分摊同队人经验)

(25级5人本:藏海花、30级5人本:七星鲁王宫、30级10人本:怒海潜沙、35级5人本:镜儿宫、40级5人本:蛇沼鬼城、40级10人本:云顶天宫)

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隐藏任务:特定触发/线路多样

道具:

雷-管:工会、地图商人或交易行货币购买。炸开某些脆弱的墓道或机关,或攻击小怪,为大范围AOE

传送符:工会、地图商人或交易行货币购买。传送至任一地图

冷烟火:工会、地图商人或交易行货币购买。照明,使用距离短,光线微弱短暂,几乎没有物理影响,价格较便宜

信号弹:工会、地图商人或交易行货币购买。照明,使用距离远,光线如白日瞎眼,可导致物理影响,价格较贵

绳索:工会、地图商人或交易行货币购买。可与登山镐组使用

登山镐:工会、地图商人或交易行货币购买。可与绳索组合使用

犀牛角:交易行购买,黑背势力私货。以解决鬼打墙这个机关,价格昂贵。

血瓶:补血、(分为增加血量5%、10%、20%三种,价格递增,效果不可叠加)

法力瓶:补法力(分为增加法力10%、20%、30%三种,价格递增,效果不可叠加)

各类药剂:各类增益buff

各类食品:增益buff /补少量血蓝(此效果可与血/法力瓶叠加)

(红/蓝药包括所有补血/蓝道具:血瓶/法力瓶+各种食品)

绷带:适用于角色出血状态下,有一定几率触发止血百分比(最低10%,最高100%)

解毒剂/防毒面具:解除中毒状态的debuff

装备六格位:武器、上装、下装、头饰、鞋、首饰

武器:

部位:背部、腰间、腿上(分主次,可以随意切换使用,主武器不包括在负重范畴内,并且展示在装备资料上,而次武器却是有着负重概念。次武器可以与背包里同属性的武器直接相互置换,主武器不能,且战斗中武器主、次无法更改)

近战:20个身位格

中程战:50身位格

远程:150身位格

吴家势力武器:匕首(近战)

张家势力武器:发丘指法(近战)

他家势力武器:无/普遍枪支(中远程)

枪:

手-枪:负重低、射程近,分为左右轮,可装备两把,一发2s冷却,射程50身位

霰弹枪:射程较近、威力大、负重一般、10分钟的冷却时间,射程100身位

步-枪:射程远、威力大、负重高、定点射击的话精准度高,很少用来PK,一发2s冷却,射程:150身位

陈家势力武器:铁弹(远程)

黑背家势力武器:刀(近战)

解家势力武器:棍子(中程)

霍家势力武器:钩子(远程)

二月势力武器:扇子(近战)

齐家势力武器:念珠(远程)

李家势力武器:铁拐(近战)

双枪轮:双轮手-枪难便难在两次鼠标点击的位置在纵向相距内不能超过3个身位,也不能同处于一个身位格上,如角色在移动中,那么以相对位置差来算,不过移动在双轮下意义不大,因为双轮的速度很快,两枪之间没有冷却时间,并且在射击完右轮之后必须立马射击左轮,否则另一枪效用作废,虽然有这么多系统的定性要求,但双轮枪也有其所谓的好处,简单粗暴,两枪自然就是能在瞬间造成两次伤害,比单轮2s一枪给力的多

技能:

十大势力共有体术(不耗蓝):

“受身”:就地打滚起身,缓冲可降低伤害

“翻滚”:各方位位移技能

“疾跑”:移动速度加快,战斗中具有体力槽

“掌击”:将近身怪打远的技能之一,如小怪足够巨大,或者掌击的对象的是无法移动的东西,那么也会产生相应的后坐力

“滑铲”:在平坦地面上侧身滑行一段距离,让玩家原地摔倒的唯一法子,易闪避

“飞踹”:组合技能上跳+滑铲

“腾空”:着地使用,往上跳跃一段距离,可再接一段跳

“蹑冲”:在平坦地面上往前蹬踏一步,随后快速向前方冲击10个身位,冲击过程中受物理阻挡

张家势力独有体术:

“飞身”:向前飞跃

“旋腿”:跳跃至小怪上方将双腿夹住小怪颈部/其他部位,旋身扭断,独立招式。

武器技能普攻(不耗蓝、除张家势力“发丘”外全势力共有):

“下刀/棍/指/刃…”、“上刀/棍/指/刃…”“平刀/棍/指/刃…”“前刀/棍/指/刃…”

张家势力技能(耗蓝):

拥有被动技能:血可击退小怪

“点”:单体物理伤害技能

“勾”:单体物理伤害技能,在“点”后施展则伤害增加10%

“指”:单体物理伤害并制造20%的破甲效果

“缩骨”:摆脱物理控制性技能,并往后跃5个身位格,在霍家“抓取”与李家“盗拐”时都可以进行挣脱

“血染”:张家势力技能大招,卖血技,用武器划破自己的手指,随后将血沾染在武器刀锋处。分为五层,一层卖5%,逐步叠加,五层卖25%的血,效果递增,伤害加成、击退效果加成。

势力特殊技能:

“鬼语”:与粽子进行交流,有40%的可能性触发避战效果,与动作表情“跪”结合,可能性增加10%,可受同队动作表情buff叠加,最高叠满。

族长技能(“族长”称号附加技能):

拥有被动技能:所有技能攻击力上升20%

“入穴”:根据所打到的位置降低其所在位置装备20%的属性

吴家势力技能:

“背捅”:在8个身位距离内,玩家可直接冲向对手并且反手用匕首的手柄捅向对方,虽然这并不会让对手掉多少血量,但却是一个冲击和击退技能。

“刺刀”:将匕首往对手身上捅去,直接插入身子,施展之后会有2s的时间与对手的位移同步

“连刺”:在连续3次匕首往前捅击的同时踏步而行,一步一刺,第一步普通攻击1个身位、第二步侧击2个身位、第三步旋身而击3个身位,总共6个身位

“刃风”:效果类似于解家的“棍弧”,但范围却不如“棍弧”宽广,45度扇形角20身位格内,击中目标则让目标往左右翻滚而出,造成少量伤害并使目标僵直,冷却15s

“十三影刺”:3s施展,攻击范围30度扇形角20身位格,十三下刺刀,速度极快,一刺一叠1%的伤害,根据叠数最后再炸一次叠数伤害,若是十三刀叠满,则触发出血状态,且增强实施玩家10%的攻击力

势力特殊技能:

研拓:盯着帛书/壁刻/经文等等长达五秒,主界面就会浮现出幽蓝的译文,解决部分墓室机关

解家势力技能:

“平挑”:让玩家先倒退几个身位后摔倒,倒退的过程中可以用鼠标稳住自己的身形,并不一定会造成百分百的跌倒判定

“棍掌”:棍子从角色手中平平抛出,随后一个掌击敲于棍底,便借着力量直直往目标方向捅去

“落棍飞”:将棍子点地弯曲成弧度,随即绷直一弹,使玩家凭空飞跃后退20个身位格,冷却时间一分钟

“棍弧”:玩家将棍子从左侧快速挥于右侧,整整180度劲风迎面而上,越为中心位置风劲越大,受风的玩家除制造些伤害外还会被风推出几个身位,身位判定依旧由负重而定,最中间位置最远可达15身位

“憾地棍天”:棍子狠狠往地上一砸,解家势力技能大招,半径为10身位的360度圆环形AOE,使圆内的玩家受到大量伤害,而圆外的玩家会因为撼动而身形不稳,并降低其10%精神,并且造成环境损害,生成一个巨大的坑洞,持续30s。

他家势力技能:

“轰枪”:半径10身位格造成少量伤害并且将其内部目标轰炸出圆环范围

“落雷”:玩家就地使用闪光弹,让对手致盲的同时自身往后跳跃一定距离,并且此时会制造一声砰响,2s蓄力

“归捕”:改装步-枪在其上头放在捕捉网,将30身位格内的己方玩家拽到自己身边

“手榴”:势力道具,效果与轰枪雷同,半径为20身位,越为中心的伤害越大

“叠后枪威”,势力大招,瞬间改装手持枪支,往目标猛射一发,射击距离为0-150个身位格,射击伤害范围为子弹落地后的半径5身位格,中弹则制造大量伤害,且同时利用后坐力倒飞30身位格,冷却时间2分钟。

齐家势力技能:

八卦咒:降低所有装备精神力加点10%

虚无:致盲效果10s

钟箍:一个钟罩,将玩家定身,若玩家不使用技能定身时间为3s,使用技能则定身时间为5s

齐家势力特殊技能:

半仙:卜卦,算恋爱、运势、今天出好货的几率等等

霍家势力技能:

“抓取”:钩子抛射0-100格身位,将命中目标扯回(可为物件也可为玩家),期间可被阻挡

李家势力技能:

盗拐:甩出铁拐造成单体伤害并将玩家禁锢在自己攻击范围内,持续5s。

陈家技能:

僵直弹:5身位格内AOE,使用击中玩家则导致玩家3s沉默,期间无法使用任何技能;击中野怪则导致野怪3s僵直原地

(文中出现的所有技能,并非完整版,也许以后会补充)

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