第110章(1 / 1)
“感谢神?”锦婷转过脸,长发在海风中飞扬,她调皮地一笑,“别忘了哦,我们就是神。”
TIPS:孤独的秦先生(主动技/增型技/召唤技),属性阴,持有人不详,持有人可召唤与自己一模一样的分身,实力为十阶,分身死亡则分裂成两个,可控制的分身数量与持有人精神力强弱相关。这是一种越杀越多的分身,和人类交战可以说强到逆天,在妖战中克制它的妖技就太多了,具体运用的话,战斗之前可以自己“刷”几个分身出来,哎呀,好贱呐!
总结一下设定
更新时间2015-5-22 22:00:11 字数:2759
《都市妖战》至此宣告完结了,总算了却了一桩心事,小白也在写完这200+30万字的过程中成长了许多,接下来,全身心地投入新书的写作中去了(赶紧的)。
新书打算写啥?在哪发?
依然是妖战设定,不过会是一部挺轻松有趣、松软可口的小说,脑洞会开得更大,大概九月份发吧,具体内容暂不透露,请大家密切关注贴吧、QQ群(“这里的妖不卖萌”)、我的wei博(码字的辛白)。
当初写妖战的时候,是个啥状态呢,就好像三十多岁的老处男第一次艳yu,啥玩艺技巧、章法都不懂,积攒多年的热情一股脑喷发出来。这2年翻了一些网文,小白也知道都市异能大战是个被诅咒的类型,写必扑,但没办法,实在太喜欢了,相信有许多人和我怀着一样的热情吧。也许以后会去写系统文养家糊口,不过趁俺还年轻,今年再让我作一次梦吧,人没梦想跟咸鱼有啥区别呢。
这个地方把妖战的设定总结一下,写出来,也算是作一个备忘录。
首先,妖分成三大类。
天产妖、炼化妖、胎生妖。
天产妖在妖战中出现的很少,顾名思义就是自然界的动物吸收了妖魄,化作人型。自然界有许多一单位的妖魄流动,一般来说,肉食动物比草食动物容易成妖,这和摄取妖魄的方式有关(“咦?这是什么?吞下去看看!”)
动物之外,天产妖的分支里还包括一些灵性很强的上古异兽,麒麟呀,凤凰啊之类的,不过现实世界中已经十分罕见了。
炼化妖,炼妖师用天材地宝催生出来的妖,实际上是用这些拥有灵性的物质吸纳自然界的妖魄,在当代占主导,可以说是为战斗而生的妖,成年速度最快,战斗力最强。
胎生妖,罕见的人类胚胎同妖魄结合的产物,既是人类又是妖,往往需要某个契机才能觉醒,作为妖而言是最弱的一种,不过可以完全隐藏妖气。
妖战里经常提到“指甲爆涨”之类的事情,有点不清不楚,这地方弄个名词好了,“妖力解放”,意思就是大幅度释放妖力,解放的同时,妖的身体会发生一些变化。
三种妖共同的特点是牙齿变锋利、指甲变成爪状、全方面属性提升,天产妖稍稍特殊一点,“妖力解放”又称之为“爆尾”,会释放尾巴、耳朵,显露出局部动物特征。
这方面,天产妖应该是最强的,因为他们拥有作为野兽的战斗本能。
吞噬这个设定,经过我反复思考,改成吞噬内丹吧,吃尸体实在是太重口,而且阴阳属性的妖打斗的过程中咬了对方一口,后果实在很麻烦;或者两只相爱的阴阳属性妖XXOO,一不小心就变成小孩了,这个实在太麻烦。
内丹即妖魄的承载体,也称之为妖核,妖死后会出现在腹部,活着的时候是无形无质的。
没有被及时吞掉的妖尸(内丹)三天后会消失掉,之前说的是五十年后重现人间,这个地方经过小白深思熟虑,改成五年吧,五十年实在太TM漫长了,毕竟妖魄存在的终极意义是回归源头,当然越快越好。
之前设置吞噬满1000妖魄会从现实世界消失,当时没想多,现在发现这是一个相当完美的设定,杜绝了现实世界出现逆天级大妖的事情发生,生活在城市里的妖,不用胆战心惊地逃避追杀,至少可以像人类一样生活。
神这一存在是整个系统中的BUG,但是神并不威胁到妖的生活,首先神之间相互制约,其次站得越高越害怕跌下来,住在一个地方的神,最害怕的是其它神,所以周围的妖便形成了一种樊篱的作用,一旦有其它神入侵,先惊动的是本地的妖。
最后一点,说来有点残忍,神之间如果爆发大战,周围的妖肯定会被首当其冲成为吞噬的对象,所以神会“养”着他们。
当然,小白无意写这种BT级别的大战,失去人情味的打打打,比白水还没意思,神也是有血有肉的存在。
与神对应,还有“仙”的存在,不过“仙”可没那么高级,其实“仙”就是胎生妖,被人类叫作“仙”。
为啥是“仙”呢,因为,人类可以通过特殊的修行,获得妖魄,成为胎生妖。对人类而言,这应该是梦魅以求的好事吧,当然过程是超级艰辛的。
妖、神、仙,当初写的时候可没想到会衍生出这么丰富的设定,好开心呀!
妖技的分类,妖自己是不分类的,是除妖师为了理解方便弄出来的,渐渐妖也拿来用,分类如下:
主动技
被动技
感知技
转化技
支配技:控制物体
驭魂技:控制生命体
召唤技
心象技
身象技:与心象技对应,所谓身象技是作用于身体,秦瑟那种。
增益技:这个解释一下,就是越来越多、越来越强的妖技,参见最后一个TIPS。
成长技:羽戈那种的,可以不断成长的妖技
牺牲技:发动必承受某种负面效果的妖技,往往效果强大。
化身技
状态技
时空技
涅槃技
言灵技:言灵技不仅仅是龙奎那种,言灵技实际上是作用于概念的妖技,比如“封疆绝域”,顺便说一下,这个妖技改名为“矢量封印”,原来的名字容易有歧义。
必杀技
限制技
储存技
制作技:伪妖兵诞生的源头,有些制作技可以属于物体某种属性。
防御技:大部分妖技都能用来防御,不过只有能抵消致使伤害的才能称之为“防御技”
战场技:超大范围、超远距离的伤害型妖技,甚至能破防御技,有没有想过“意念狙击”和“杀意反弹”堂堂正正地对决,应该是前者胜出吧。
元妖技:对妖技(或妖魄)使用的妖技,极为罕见,妖战里只出现过两次。
决胜技:这个还没有出现过,等新书里解释吧
炎火技
寒冰技
天火技:“蝴蝶天火”那种(元素类型嘛暂时只有这三种)
一种妖技由几种类型标示出来,倒不说类型越多越强,老头的“烟脂变幻”简单粗暴,一样很强。超限觉醒之后一般会增加一种类型,实际上是为了便于在“另一个世界”战斗更方便,超限觉醒我就在后面加一个“改”来区分。
本来是想给觉醒的妖技换个名字,比如“修罗狂体”、“山火恸哭”,后来想想太多余,又容易弄混淆,还是罢了。
还记得当初说设定就一句话,现在看,设定还真蛮复杂的,小白是个比较严谨的人,分门别类地列出来,感觉清爽多了。
另外,妖技名一般是四个字,毕竟大部分都是从遥远的古代传承下来的,不过并不都是四个字(显得小白像个强迫症似的),有些比较有个性的妖会给自己的妖技改改名字,有一些本来就是国外的妖技,哪可能那么整齐划一呢。
妖兵这一存在,一部分妖魄只能依附在兵器上,妖兵和妖一样拥有自我修复的属性。然后咧,妖战里还有一件事没交代,阴阳妖骨扇到底拥有啥妖技,这把扇子从来没打开过,呵呵,留个悬念吧,等新书还会出现的。
大部分妖技的设计我还是挺满意的,每一个妖技,都是小白冥思苦想,或者和媳妇热烈讨论出来的,算是脑洞结晶吧。
对于抄我书的人嘛,我只想说,光改名字就累死这孙子!
妖技本身没有强弱,只有相生相克,比如“幽影两身”克“妖螺大狱”,“妖螺大狱”克“蝴蝶天火”,“蝴蝶天火”克“幽影两身”,哎呀,这三个人,真是有趣的三角关系,可惜没展开了写。
好啦,废话不多说,新书再见。
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