24 Setting 2 血族世界(下)(1 / 1)
【灵力】
灵力为血族身体内特有的能量,上至亲王,下到平民体内都有灵力,区别只是在于灵力的量。灵力的单位为Equivalent,简称为“依”,中文译作“当量”。血族体内蕴含的灵力当量是划分其阶级的重要依据。
200万依以下:平民。
200万依以上:贵族。
贵族中的划分为:
200万-500万依:男爵。
500万-1000万依:子爵。
1000万-2000万依:伯爵。
2000万-5000万依:侯爵。
5000万-1亿依:公爵。
1亿-2亿依:大公爵。
2亿依以上:亲王。
注:四、五代血族的灵力水平一般都在5亿依以上,而六代血族的灵力上限一般为5亿依。尽管两者都是亲王称号,但实际能力有天壤之别。
阶级划分按表现出的灵力当量来划分,所以公爵也可以晋级,因为其体内原本蕴含的灵力当量高于1亿,但是开始显露出来的只有5000万-1亿,所以是公爵级,但随着年龄增长和个人学习修炼,潜在的灵力当量可以得到开发,相当于人类可以通过学习开发大脑的智能。
灵力的用处在于维持血族的固有特征,比如超越人类的速度和力量,长生不死,比人类普遍更美丽的容貌,不需要呼吸和心跳(所以他们不怕水,不存在窒息的问题,但血族可以控制自己心脏的跳动,借此来驱动灵力,实现其血液的快速流动导致的速度增长),也可以用于进攻和驱动魔法阵。
灵力类似于养料,可以不断消耗也可以不断补充,但一旦一个血族的灵力储备低于其灵力储备总和的10%,该血族便会陷入灵力暴动状态,即灵力不受意志控制,随意在体内流动。
当一个血族丧失其全部灵力时,该血族将会变为普通人类或者死亡,绝大多数情况为死亡,所以血族最高法庭审判的罪犯所受的刑罚中便有(抽取全部灵力)一项,相当于人类刑罚中的电椅或者注射死。
每个血族的灵力属性都有所不同,有些偏向于进攻型,有些偏向于防御型,还有治疗型,平衡型等等,灵力的属性决定了该血族使用魔法阵时更偏向于哪种阵型的使用,对于哪种魔法阵使用更为熟练,每一个血族绘制出的魔法阵形状都不相同。(轮廓大致相同,但细节有所不同,就和人体内每个人的血管都是不一样的形状分叉,但主体血管还是相似的)
【灵力光芒】
灵力光芒是贵族能力水平的象徽,不同的灵力水平会有不同颜色的光芒,通过血族运行灵力时呈现的灵力光芒可以判断血族的“阶级”。
亲王级:青色。
大公爵级:紫色。
公爵级:绿色。
侯爵级:蓝色。
伯爵级:黄色。
子爵级:橙色。
男爵级:红色。
也有血族运行灵力时没有光芒。
没有光芒的情况分为两种,不是平民就是极为强大的血族。因为平民的灵力太微弱,以至于运行的光芒黯淡得看不出来,而对于极为强大的血族,没有光芒则是另外的解释。其中一种是灵力运行速度极快,以至于没有来得及散发光芒便已经终止灵力运行,这种情况较少,因为灵力光芒的发出和灵力运行基本为同步。另一种是,本身灵力光芒是一种散耗,你使用的灵力没有全部转化为魔法阵的驱动力,或者对敌人的进攻或防御,而是一部分以光的形式辐射出来,所以并不是光芒越强就越好。灵力控制力相同的情况下,光芒越强标志着灵力当量越高;相同的灵力当量下,光芒越弱越好,标志着你的转化力比别人更加高超,所以没有光芒是灵力运用的最高境界,因为这标志着没有散耗。
灵力光芒不止有颜色的差异,也会有形状的差异,比如光散发是什么形状,如球状,椭球状,放射状等等,其为血液共鸣的判断标志。
灵力除了直接用于攻击外,也有其运用的高级形式,即【灵器】和以灵力驱动的【魔法阵】。
【灵器】
灵器为灵力的实体化,严格来讲,灵器也是魔法阵的产物,为[具现化]魔法阵,即实物化,但[具现化]魔法阵对于灵力水平和控制要求极高,一般的贵族只能召唤出灵器,但无法将灵力实物化为其他东西,《修罗的城堡》中蔷薇公爵的蓝宝石戒指就是灵力实物化的一个典型代表。
只有贵族才能够拥有灵器,因为受到灵力水平的限制。灵器的长度和锋利程度都取决于灵力的大小,所以灵力较低的贵族使用的灵器为了保证足够锋利,一般长度都会较短。
每个血族的灵器因为其灵力性质的特殊性,其形态,作用和所附着的灵力属性都会有所不同。一般情况下,无论灵力多么强大都不能使用其他血族的完整灵器,除非该血族与灵器的主人可以产生【血液共鸣】,否则使用者会遭到反噬,但是被损毁的灵器将失去对不是其主人的使用者的【反噬】作用。而且使用灵器攻击会与灵力攻击一样留下独有的灵力属性,实际上血族最高法庭常通过鉴定灵力属性来确认违反血族法律的罪犯,但一般鉴定属性只能精确到家族,精确度不够高,更高级准确的鉴定需要其他特殊手段(相当于人类的指纹、唾液鉴定等等)。
【魔法阵】
灵力运用的最高级形式,实际上魔法阵不仅可以靠灵力驱动,血液驱动也可以,而且效果更好,魔法阵更为强大。魔法阵的效力取决于驱动的灵力当量和纯度以及血液的纯粹度,灵力当量越高,纯度越高,血液纯粹度越高(即更接近始祖血液,或者说血液更有力量,驱动者更具有“天分”,即talent),魔法阵效力越强大,最强的驱动形式是以生命为代价来驱动魔法阵,特别是契约魔法阵,具有牢不可破的效力(无论是理论还是实际)。
驱动方式分为以下三种:
【吟唱】:通过念诵魔法阵的启动咒语来驱动,这种方式最为简单也最慢。
【画涌:通过画出魔法阵的刻印来驱动魔法阵,这种方式较难但是效果较好。
【意念】:最高级的驱动方式,只是通过个人精神力驱动魔法阵,速度最快,这种方式对于灵力控制有极高要求,但优点在于可以出其不意,防止对手知晓你的魔法阵属性。
血族一般驱动魔法阵会以【吟唱】和【画涌相结合的方式,这样效果最好甚至超越意念驱动,速度仅次于意念驱动,但缺点是会暴露自己的魔法阵属性。
魔法阵的分类:
魔法阵一共有四大类,分别为:
[具现化]魔法阵:将灵力实物化的魔法阵,用于制造灵器,也可以制造其他物品,但难度极高。制造其他物品的[具现化]魔法阵现已失传。
[封印]/[反封印]魔法阵:可以通过运行[封印]魔法阵,封印信息,地点,记忆甚至灵力;又分为物体封印和活体封印,物体封印较为简单,施加对象为物体,主要用于封印血族古籍,防止不够权限的人阅读,封印禁忌地点,防止无关人士闯入等。活体封印难度极高,其难度仅次于[具现化]魔法阵,封印者的灵力当量(当时储量,即当时身体内可以运用的灵力当量,不包括未开发的潜能灵力)必须远远高于被封印者,而且活体封印对灵力的运用水平具有极高要求,所以[封印]魔法阵通常在对方灵力低微,极为虚弱的情况下进行,如果对方的灵力当量比封印者高,封印者将会遭到反噬,封印的事物可以是记忆甚至灵力,但也有[反封印]魔法阵可以解开封印,只是难度比施加[封印]魔法阵更高。
[契约]魔法阵:血族世界的契约,分为[灵力契]和[血契],立下契约时均需要驱动灵力,而引子分别为灵力和血液/生命。血契又分为两种,即以血液作为引子和以生命作为引子。血液引子的血契魔法阵运行时散发红光,生命引子的血契魔法阵运行时散发金光。
[契约]魔法阵以灵力为依托,为强制性条约,必须无条件遵守。如果违反[契约]魔法阵,将会受到不同程度的惩罚。
违反灵力契会使灵力当量下降,而且是体内储量下降,相当于阶级下降。(与修炼使得的阶级上升相反,但修炼是开发潜能灵力,降级则是剥夺体内的潜能灵力,且不可逆转)
违反血液引子的血契会被剥夺全部灵力和血族血液,即丧失血族身份,对于血族人而言,这是死亡的同义词(被夺取全部灵力的血族绝大多数都会死亡,何况还有血液)。
违反生命引子的血契会直接死亡,生命引子的血契期限为无限,即使因为立下契约使得契约者一方付出生命代价,但其效力不会因契约方死亡而消失。
理论上讲,灵力契和血液引子的血契可以通过极为高强的灵力解除,但现今血族世界还没有人可以达到这一水平。
其他魔法阵:包括各种攻击,防御,治疗的魔法阵,其属性、力量和刻印因为使用者不同而有所不同。内容较多,不做具体的讨论。
【灵力异常】
毫无疑问,灵力是血族特有的天赋能量,但也不可以过度的使用。如果灵力使用不当,血族体内会出现灵力异常现象。当一个血族体内的灵力只剩下总量的10%时(现在储量,不包括潜能储量),会发生灵力暴动,表现为一定程度的流动异常,难以控制,无法自如使用灵力、操纵灵器或者驱动魔法阵。当灵力下降到总量的5%时,灵力暴动会进一步的演变为灵力暴/乱,表现为失去理智,意识模糊,灵力疯狂流动完全不受控制。长期处于此状态的血族轻则失去神智,重则会有生命危险。
引发灵力异常的可能有很多,比如灵力使用过度,即消耗过大;失血过多,出于渴血状态。除此之外,也有灵力控制水平与灵力当量不匹配或者身体机能无法承载过高的灵力当量从而导致的灵力异常,表现为阶段性的灵力大爆发,即潜能灵力一次性大部分涌出造成破坏,极易对血族的身体造成严重影响,有时这种影响甚至是不可逆转的。
解决灵力异常的办法也有很多,当灵力使用过度或是失血过多、渴血时,及时补充大量新鲜血液即可平复,待灵力当量逐渐恢复到正常。倘若仅仅是轻微的灵力暴动,在血族天赋强大的情况下可自行恢复。如果是控制水平与当量不匹配或者身体无法承载灵力,需要封印魔法阵封印部分灵力,或者提高该血族的控制水平或身体机能。
【渴血】
渴血是血族的正常生理现象之一。血族的食物为人类或者动物的血液,当这些血液中的养分消耗殆尽时,血族便需要补充鲜血,就如人类需要进食一样。渴血状态下,血族的眼睛会与灵力异常或者灵力大量消耗时一样,呈现出血红色。
渴血时不能及时补充血液会带来严重的后果,轻微表现是灵力异常,如暴动或者暴/乱,严重则会使血族失去神智,陷入昏迷,甚至导致死亡。
【血液共鸣】
血族的灵力因为氏族和传承的不同,会在属性上有所差异,血液也是如此。没有两个血族的血液是完全相同的,但是当这种相似无限接近,便可以引发血液共鸣。据卡玛利拉最高法庭下属机构检验司的数据显示,能够产生血液共鸣的血液相似度约在90%以上。一般这项技术用于鉴定刑事案件中的凶手,或者作为受害者的判断依据。
能够引发血液共鸣的血族之间可以相互使用灵器,也可以为对方输送灵力而不遭到任何反噬。血液共鸣的表现形式为相聚的血液散发出主人特有的灵力光芒。
【反噬】
血族世界里引发反噬的情况并不少见,而这往往是灵力及灵力衍生物不正确的使用造成的。最典型的案例便是灵器反噬,无论一个血族多么强大,使用了无法与之产生血液共鸣的血族的灵器,也会遭到反噬,只是伤害取决于灵器主人的血统与等级,以及使用者的血统与等级,但不可否认,伤害一定会造成。
灵力反噬大多表现为魔法阵的反噬。在运行魔法阵时,如果运行者的灵力当量无法达到魔法阵开启需要的灵力当量,那么运行者便会因为强行运行过于强大的魔法阵遭到反噬。而最常见的例子是终止魔法阵造成的反噬。魔法阵是灵力运用的高级形式,终止魔法阵的原理便是释放灵力与原有的魔法阵灵力中和抵消,一般终止魔法阵需要释放的灵力当量在开启魔法阵的三倍左右,如果灵力当量不够,便会引发反噬。即使灵力充足,释放的速度和形式不正确也会造成魔法阵的反噬。
还有一种灵力反噬是因为不同灵力属性间的冲突,如接受了与自己属性差异过大的灵力便会造成灵力反噬。一般,血液共鸣者的灵力可相互输送,差异较大者的灵力完全不可输送,而其他的介于两者之间,有一定可能会引发反噬。
【异能】
异能是血液特有的天赋,区别于血液间的相似,异能多半是独一无二的,较少有可能重合。血族的异能为他们的特殊技能,比如读心术、隐身等。异能的使用也并非不受限制,但总体要比魔法阵的运行简单。异能能否使用不仅取决于异能本身是否强大,也取决于使用者和被使用者的灵力水平。例如,异能“记忆重现”可以提取对方的记忆并向众人展示,但使用的条件是使用者的灵力要高于被使用者的灵力(不过,使用者可以接受他人的协助,即灵力输送)。
文中部分人物的异能如下:
蔷薇公爵:异能同源化、读心术
异能同源化——可以用特殊的手段夺取他人的异能。
读心术——可以阅读对方的思维。
阿波罗·伊尼斯·梵卓:日照增辉
日照增辉——在太阳照射下速度、力量等属性更加强大。
普罗修斯·伊尼斯·梵卓:分/身
分/身——可以将自己复制一份用于战斗,复制体的全部属性,速度、力量等与本体一致。
麦基·派赛斯特·勒森魃:大力士
大力士——使用时力量可以急剧增加,在物理攻击时会有巨大伤害。
奥斯顿·派赛斯特·勒森魃:灵器同源化
灵器同源化——可以借用异能影响他人的灵器属性,使之为自己所用。
马尔斯·瑟赞兹·梵卓:飞翔
飞翔——不需要借助任何灵力即可飞翔,速度在运行灵力进行的飞翔之上。
马卡斯·多铎·梵卓:麻痹
麻痹——在一定时间内使对手处于麻痹状态无法反抗,时间取决于对手的强大程度。
爱丽丝·阿鲁齐纳提奥·雷伏诺:幻影
幻影——使对手处在使用者操纵的幻觉世界中,如感受疼痛或丧失神智等。
芭芭拉·阿鲁齐纳提奥·雷伏诺:记忆重现
记忆重现——提取对方的记忆,并将其展示给他人。