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第一百六十六章 运气真是个奇妙的东西(1 / 1)

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Detail自从升到了2级以后,Case在线上更不好混了,也不多说什么,默默地受着Detail的压制,利用微弱的机会补刀,寻找挽回局势的机会,和之前一局不同的是,Detail表现的更加有耐心。

Case知道影魔对决与现在对决有明显的不同,影魔对决缺乏不确定因素,若是一方占有优势而且根本不犯错,那么另一方很难找到打破对方节奏的契机。

而现在这场召唤师对德鲁伊的对决完全不同,一旦到了五级有了一级协同一级狂猛,配合三级熊灵自带的缠绕技能。

只要触发一次Detail的召唤师就要回家呼呼,Case想的不错,可是Detail自然也不会遗漏如此重要的一点。

所以在熊灵升到三级前他一定要给对方一个厉害瞧瞧,这一次Detail比Case先到三级,这一次他的思路非常清楚,直接召唤了熔炉精灵(EEQ火火冰)。

Detail没有丝毫避开Case的意思,熔炉精灵大咧咧地跑向了上路的符点:“你是不是要派熊一起去看看!”

之前Case给了Detail这么多选择题,Detail又怎么会错过这么好的机会,也给Case设下了一个选择题。

要不就是让他的卡尔知道神符在哪,从容控符,要不然就让你的小熊也跑过去看符,这样线上的德鲁伊会被召唤师压得很惨。

Case倒是很会做选择题:“Roll一下,如果是100以上那就让小熊去控符。”

他做了一件很蛋疼的事,打了一个指令-Roll1000,瞬间屏幕中出来了758的数字,Case淫荡一笑让小熊和对方同时来到了上路。

若是那些观看比赛的玩家知道某人淫荡的作法一定会被弄得哭笑不得,这个指令一打能够在100一下的可能性只有十分之一,Case打定主意要去看符。

此时Case的APM爆发,屏幕不停地切换,德鲁伊的走位变得非常恶心,每当对手移动一步的时候Case都会瞬间微调,完全不给召唤师点他的机会。

很快两人看到了神符,上路回复,此时轮到了Detail尴尬:“要不就去控掉这个神符,会漏掉一到两个小兵的经验,可是对方有熊在他相信Case一定不会让他得逞,可是不拿岂不是太可惜。”

Detail大脑飞速的转着,他知道不可能有侥幸发生,既然Case知道了是上符,那么拿符的可能性就是0。

Detail心里发狠熔炉精灵手起刀落就是一个普攻A掉了神符,此时Detail在补刀上已经压制了没有熊灵帮忙的德鲁伊。

Case看到神符被A也是松了口气,熊灵招了回来,开始使用熊灵补刀,德鲁伊本体则躲在后面不想被Detail的召唤师压制。

双方仿佛找到了一个平衡点,进入了一个互肥的对刷节奏,Detail无法威胁到Case本人,也只能拿着Case的熊灵出气。

2级的熊灵有圆盾护体,防御力是够了可是进攻不足,Case从自家动物信使中得到了治疗药膏、魔棒、魔杖卷轴还有另一个圆盾后,底气足了不少。

准备以战养战让Detail不要太嚣张,Detail的节奏也好到爆,此时小鸡中运来了一个护腕,面对德鲁伊他可不想弄个魔棒,打生打死几十分钟不知道能累积几个。

双方的出装因为对方英雄的定位,有了明显的不同。

此时Case赢得了开场以来第一次强势期,双圆盾的强势效果,让Detail第一次面对德鲁伊人熊合击的情况下Hold不住。

在Detail补刀的瞬间,Case的熊宝宝和德鲁伊本体像神经病一样对着Detail一顿猛点,那叫一个杀气凛然。

Detail根本没在一次,在之前两人的交锋中,他深深明白了Case的猥琐功底,看似威猛的冲击说不定只是一个幌子,想把你杀退给自己补刀带来便利。

召唤师仿佛眼中没有那只讨厌的熊宝宝,直接对着Case的德鲁伊本体来了一个急速冷却,想给这个过于上火的死熊消消火。

接着又瞬间招出了熔炉精灵,想用熔炉精灵那热情似火的攻击,给Case一个冰火两重天,让他爽歪歪啊爽歪歪。

Case一看Detail连续使出了两个技能,也是吓了一跳:“我勒个擦冰火两重天,这门牛逼,不过……嘿嘿可爱的Detail同学你不知道我是玩卡尔的祖宗么,让你看看猛熊出笼,管你是冰是火全都锤成小饼饼。”

Case这样猥琐的想着,直接开启了狂暴,第一时间排掉了Detail的熔炉精灵,那速度之快就好像这只熔炉精灵根本没出来过一样。

这下Detail傻眼了,没想到他犀利快速的操作,这么快就被对手破解了,若是他没看错对方两只熊红红的掌子,不是传说中的狂暴么。

“这么早学狂暴,有病啊。”Detail郁闷地想着。

另一边Case则暗暗得意:“还好哥有先见之名,学了狂暴,给你来了个以刚克刚,要不然还不知道被你怎么揉呢,哈哈哈!”

两人完全没想到,打到这里双方的心态完全摆正了,连之前迫切想要扳回一局的Detail心态也变了,双方都被对方高超的技巧和快速的反应所征服。

这是一场超越胜负执念,惺惺相惜的酣战,两人享受着棋逢对手的乐趣,真正精彩的对决,不仅仅是一个人而是要两个天才倾尽全力才能造就。

或许这才是Dota真正的精髓,快乐!竞技游戏,竞技或许真的是前提,可是游戏才是真正的追求,游戏的目的则是为了快乐。

这一局Case第一次把Detail压了出去,只是自己身上的生命值也不好过,没办法只能把仅剩的治疗药膏涂在了身上。

好像这一局一直是上一场的翻版,Case的走位无论多么风骚,不停地左转右摆,从没有在一个位置上停留超过一秒,还是被Detail抓住了规律。

天火出现在了Case德鲁伊所要走的必经之路上,红色的光芒瞬间淹没了绿色的光辉,治疗药膏的效果被打断了。

“靠,这么准?”Case有些无奈地摇了摇头,他还是小瞧了对手,早知道主体躲在阴影处移动用熊灵去补刀就好了。

“那些自负骄傲我不是早丢了么?”Case想着想着有些出神。

一波经验让双方的等级差稍稍拉近,可是最终还是Detail更早的升到了5级,这个关键的等级他不管怎么说都要抓住机会给Case来下狠得。

Detail在之前已经把工作做足,利用急速冷却把Case的熊灵消耗的很惨,以至于Case重新使用了召唤熊灵的技能,让手下那只小熊信春哥原地复活。

熊灵是恢复了,可是召唤熊灵进入了CD,Detail磕着净化药水,心里面想着搞定Case的方法,此时Detail还没有确定买什么装备,身上并没有更新鞋子,只是把魔法状态补到了最佳。

1级火3级冰Detail采用地是平均加点,这个加点的优势是冰元素的威力可以得到加强,特别是急速冷却这个技能能够爆发强大的伤害。

只是冰元素和火元素,在9级最好加到双4因为这样能够召唤出两个熔炉精灵,到时候双减甲配合急速冷却更是强到没边,而熔炉精灵的基础属性也能得到提升。

熔炉精灵这个技能随着元素等级的提升变化数值如下:精灵护甲(冰元素):3/3/4/5/6/7/8,精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80,精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400。

精灵射程(火元素):500/500/500/600/700/800/900,精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900,精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83。

不管心中想着什么,此时的Detail直接杀到了上路,他和Case在那次抢符后都非常默契没有看符,这一次他要碰一碰运气,看看自己能否中大奖拿到打破局势的关键之符。

不得不说运气真是一个奇妙的东西,Detail真的控到了心目中最有利的神符:加速!召唤师吃了神符并没有杀向中路,而是直接杀到了神秘商店。

这下偷偷拍小熊尾行Detail的Case看不懂了,我靠这个家伙什么的家伙,怎么吃了神符不来杀我反而跑了。

Case看到Detail吃了加速瞬间缩塔的行为,好像一拳打在棉花上难受的要命。

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