第51章(1 / 1)
“你……一开始就打算死吗!”
“说什么啊,我只是以一个军人的身份为友军争取撤退的时间罢了。”
“不适合当军人不也是你说的嘛!”
“‘白色野狗’,人类就是个充满矛盾的存在啊。”
随后,“荒野迅雷”便单方面地切断了通讯。
这时雷亚中尉耳朵里听到的,只有安妮塔传送过来的广播。
“宇宙世纪0080年1月1日15时,地球联邦军和吉恩共和国签订了终战协议。战争结束了,没错,战争已经结束了……”
——电台的那群混蛋,这种广播应该早五分钟播出啊!
雷亚中尉看着一动不动的勇士如此想道。战争结束了,而就在刚才有一个男人死了,一个可能会成为他一生挚友的男人。
当天联邦军就完全占领了休恩登的HLV基地。随即对HLV的残骸展开调查,最后确认“亚斯塔禄”的样本已经被完全破坏,而遭到光束步枪直击的发射管制室里剩下的另一份样本被成功回收。至此,生物环境武器“亚斯塔禄”全部销毁,不过在那之后关于该武器的资料被彻底封存。
尾声 在非洲
U.C.0080年2月6日
“你迟到了。”
年轻女子说道。
“我也没办法啊。不过,这点误差还在容许范围内。”
另一位比她年长一些的女性回答道。她们的身后站着几十个人,并且停着好几辆越野车。
“对了,当局没什么问题吧?”
“没问题,地球联邦还没把目光投向非洲呢。那边的人,只要是反联邦的不管你干什么他们都会默认,当然也需要付出相应的代价。”
“算啦,用钱能解决的话,就用钱解决好了。”
原吉恩军上尉小泉摩耶,对同为原吉恩的中尉亚德里安说完这话,举起装有红外线夜视装置的望远镜再次望向大海。
“没有消息就是最好的消息是吗?”
正当休恩登的HLV基地展开一场你死我活的战斗时,沃特上校的作战在整个澳大利亚同时展开。吉恩军放弃艾丽斯·斯普林斯并不是徒然的,这让联邦军的兵力割裂成南北两块,大陆中部的兵力变得异常低下,于是各地的吉恩军悄悄地集中到了大陆中部的秘密基地和物资集聚所。
沃特上校所说的“月之阶梯”是指月光投映在海面上如同通往月球的阶梯一般,这原本是一种只有在旧布鲁姆地区才能看到的自然现象,同时也暗示了此次作战的实行日及最终目的地。
作战实行的同时大陆中部的吉恩军蜂拥而起,袭击了防守薄弱的联邦军基地后在布鲁姆集合,那里准备了大量的船舶和飞机。在现场指挥官小泉摩耶上尉的指挥下,吉恩军将士突围之后前往了非洲。他们已经放弃了回到宇宙的念头,选择蛰伏在联邦尚未完全统治的非洲。
而在休恩登HLV基地所展开的行动,其实全都是为了将这个作战计划瞒天过海的大规模诱敌作战。作战正式实行之后,托纳修中尉的部下再次袭击了休恩登近郊的联邦军机场。
没想到在同一天内会被同一支部队袭击两次的联邦军航空基地,最终的下场是飞机失去了它们的机场。于是趁着联邦军制空权出现漏洞的瞬间,最后一批部队乘坐着运输机从休恩登基地撤离,其中还有托纳修中尉的部队。
面对吉恩军的这一作战联邦军束手无策,联邦的主力相互之间过于分散,而且他们重新将部队进驻到了大城市中。然而吉恩军靠着分散在各地的物资集聚所,绕开大城市完成了最终撤退。当联邦军进入布鲁姆的时候,吉恩军已经跑得一个都不剩了,只剩下港口留下的涂鸦。
“享受战争吧,和平如此可怕。”
不过,从布鲁姆突围也并非那么容易的事,意识到事态严重的联邦军下令抓捕在海上移动的船队。好在联邦军已经没有多余的兵力组织大规模海上作战了,而且提供海上部队的诸国中,有不少人对吉恩军表达了同情,还有一些反联邦的政治势力打算利用吉恩军的残党。
就这样,从澳大利亚突围的那些人,也不知从何时起伪装成了民间商船前往非洲。现在,最后一批船应该到了。
“来了,来了。”
摩耶上尉叫道。周围的人们也发现了那艘小小的货船,亚德里安用一架灵敏度更好的大型望远镜朝那边望去。
“好像在发什么光学信号。”
“他们说什么,亚德里安。”
“一星星的火花,虽然会被微风吹成烈焰,可是一阵拔山倒海的飓风,却可以把大火吹熄。”
“《驯悍记》,第二幕第一场。没错,是尤赖亚中校。”
听到她的话,后面的人全都开始骚动起来,这样所有的人就都聚齐了。
“是尤利到了吗?”
“是的,在那儿,沃特上校。”
“是原上校啊。”
他拿起红外线望远镜朝货船望去。
“终于结束了,上校。”
然而他却意味深长地向摩耶上尉答道。
“不,一切才刚刚开始啊。”
(完)
给小说结束的寄语
——高达外传系列 游戏设计 德岛雅彦
《高达》这部作品从诞生之初至今已经过去20年了……
我本人在电视机前看初代高达的时候还是在幼儿园的时候,当时对这部作品感受之深切简直近乎异常。现在想想还觉得好笑,播出大结局那集的时候因为太过伤心还发了38度的高烧呢。
然而原本是个高达迷的我,如今却成为了高达作品的制作人员之一……之所以会出现这种情况,原因于20年后的今天《高达》这部作品依然经久不衰,动画的世界给了它持续多元化发展的生命力,在我们的心中是一部有着巨大存在意义的作品。
这次这部小说的发行,对我来说是一种无上的喜悦。
在角色游戏的制作上,最困难的就是“游戏性”与“情节性”的平衡。冒险类或RPG这些原本就以情节为根本的游戏倒还好,但像动作类或射击类的游戏重在享受玩的感觉,如果随心所欲地把游情节制作得很复杂的话,游戏的节奏感就会变得很糟糕。
我所制作的高达外传系列是以体验“模仿究极高达”为核心的,为此故事的主人公是由玩家本人来扮演的,如果随意地加入客观解说或是情况说明的话,好不容易为玩家营造的临场感就会荡然无存。
于是,作为一个超级高达迷,同时也是游戏制作者的我,决定不对情节作太详细的说明,制作一款能让玩家作为出场人物的一份子去感受气氛,并且渴望了解更多背后故事的游戏。……其实我并不太确定这样的游戏算不算成功,不过这次林老师写的故事和他以往作品有所不同,是一篇军事味道浓郁的高达作品,可以说正是我想诠释的DC版高达外传情节。尽管与游戏的设定有不少差异,但这也是多平台演绎的乐趣所在。
相信看了这部小说的各位读者,也会像我一样对这样一个新的高达世界表示满意的。
正因为受到广大爱好者的支持,各种载体互相间的取长补短才有了今天的高达世界。今后我也将时刻不忘自己也是对高达世界抱有期待的一个爱好者,并作为一名专业人员继续从事相关的工作。
最后,向所有在小说化过程中付出辛勤劳动的人们表示深深的感谢。
----------------------------------------------------------
书快书快,看书最快!书快电子书论坛:http://www.shukuai.com
----------------------------------------------------------