第087章 事关成败(下)(1 / 1)
实际上,就是因为出生位置到达目的地的时间是所有时间里最短的,所以就可以通过跑图来掌握时间。
“妈的这样都行,这个CS可比QQ飞车里面的学问大多了!”幽默大骂道。
“那是,什么破飞车都是小孩子玩的游戏,早就说过CS是一个智力上的游戏,你这种脑残还是别玩了吧?”女人嘲笑道。
幽默和女人顿时拳打脚踢起来,打的不亦乐乎。
龙妈此刻是惊讶的,他惊讶的已经不是墨冬在这么短的时间里对CS有着这么深刻的理解和见解,而是在此基础之上可以挖掘出很多属于自己的东西。
反应快和枪法准就不用说了,但是战术和各种思想精华也有着这么高的造诣就不得不让人羡慕了。
要知道这其中的一种一个人学的精了就是一个可怕的高手,但是墨冬却好像样样都很精通一样,这是一个什么样的概念?
就像一个高手都会有一样成名的武功,不管是东邪西毒,还是南帝北丐都有自己的绝招,但是墨冬无疑是将这四个人的所有精华全部综合到了一起,达到了无所不能的地步了。
但大多数人只是有模糊的概念,并不知道自己RUSH过去精确的时间是多少?
同样,对敌人晚一步时间的判断,也局限在比如,这个时候敌人应该还没出来,或正好出来拿着手雷这样模糊的概念。就因为习惯了模糊的概念,所以,有时候会出现拿着手雷被敌人打死,才想起自己位置好象不是最近的,或者出发的时候因为某个原因慢了一点。
五个人又是一阵感叹,认为这就是把握时间的最高精髓了。
这是墨冬有接着说道:“上面说的是第一时间,还是确定的,而在CS里,最考验人的还是对不确定时间的把握。”
“不确定时间的把握?”浪子也是一头雾水的问道。
“对,不确定时间。严格来说,你就得需要知道在任何地图上,静音走和不静音走的时间了,这个在最后残局的判断上,尤其重要。
打个比方,最后你和敌人1V1,你们通过队友都知道对方大概的位置,你们都朝着自己的判断扑了过去。然而,没有遇到,那么,接下来问题就复杂了?”墨冬接着说道。
挤眉弄眼,此刻五个人都在折耳挠腮的想着。
墨冬停顿了一会接着说道:“这个时候,判断敌人能运动到什么地方就非常重要了,时间就是很重要的依据,尤其是NUKE这样上下通的地图。如果能发出声音的东西都早就被打掉,那么,在二十秒不发声音的情况下,敌人可能到达的地方太多了。”
“我怎么知道他会到哪里,简直扯淡吗?”幽默对此简直想不通,于是叫道。
“这个时候你的考虑必须要综合很多临场因素,包括对敌人的心理判断等,但是,时间绝对是你判断的第一个要素,因为,通过时间,你起码可以确定敌人可能移动到范围,然后,你可以结合其他要素来判断具体的可能。所以,掌握地图上移动的精确时间,绝对是对你提高的一个很好的辅助,如果你对地图上某个点绕到你屁股后面的时间非常清楚,那么,我相信你在这个点等着敌人就是不出来的时候,在时间差不多的时候你一定会回头换个位置卡位而不会被人家摸到背后还没有感觉。”墨冬解释道。
“好好好,这个我喜欢!再说说。”说道阴人,作为一个合格的camper的女人顿时来了劲。
墨冬接着解释道:“同样,反过来利用这个时间判断也是常见的。比如,在知道或感觉敌人的位置卡得很好或者就是AWP,那么,你出去的时间就很值得把握,是3秒后出去?还是5秒后出去?更或者是10秒后出去?当然我这里说的前提是残局,如果是开局时,只要没死人,你过多长时间出去一般都占不到便宜的!”
“我们应该怎样把握这个时间呢?”浪子问道。
墨冬答道:“一般来说,这个时间就是对手感觉到你可能已经绕路的时间,在对手收枪和准备换位时你又重新出来了,这就是利用时间判断的方法。”
浪子会意的点点头;
墨冬接着说道:“这种利用在比赛里经常见到,不过,前提你是得确定你绕路的路线上不可能有这个敌人的队友的视野范围,不然,一个合格的战士无论过多长时间,他一样会看好这个点的,而且为了不让反应下降他还会每过一段时间就调整下自己卡位……这其实是对自己反应集中时间的了解后的应用,让自己一直保持反应的集中。”
墨冬说完之后,五个人都以最快的速度打开电脑,各自领悟去了。
有的直接进入混战服在比赛里找感觉,有人则在一张空旷的地图上跑图找感觉,把握时间。
总之每个人都在努力的体会着,他们知道墨冬说出的东西都是精华,自己研究定会让子的水平再次突破瓶颈,上升一个台阶。
墨冬没有再练习,世界上他已经掌握了,要不然自己也不敢大言不惭的教其他五个人。此刻他再次端起绿油油的大狙在混战服里疯狂的厮杀着。
时间就是细节,很多时候,你觉得你其实知道和你能精确说出多少秒,这完全就是两个层次。
你的态度不同,你的收获自然也就不一样。
在个人能力的道路上,先天的反应是没有办法提高的,但后天能提高的地方却太多了,细节,就是后天提高里最重要的一个环节,而时间,就是这个环节里最关键的要素之一!
“来个超级强队,一般强的勿进!”
墨冬在在混战服里突然看见这样一个房间,顿时引起了自己的注意。这不是和以前那个开出“虐皖没商量”房间的性质差不多吗?
墨冬进入房间,只见对方都是清一色的id:QYHZ(晴天皇子)某某某!
这是一个混战服,一共可以容纳32人。再一看对面晴天皇子的16个人,几乎全部都是超高的等级。
这是一幅itely(意大利)的地图,这幅地图易守难攻,对于CT有很大的优势。但是此时做CT的一方却输得惨不忍睹,做T的晴天皇子却越杀越勇,丝毫不把CT房子眼里。
墨冬仔细观察了以后发现对方火力配置十分合理,各种枪支应有尽有,不管近距离和远距离都有合理的搭配。
更加可怕的是这个16个人组成的战队并没有因为人多而出现混乱的局面,配合的依旧仅仅有条。
不管是两个人之间还是三个人之间,甚至是四个人之间,总是总是在丝毫之间显露出一定的阵型和配合的门道。而且在枪支配合上也堪称完美,丝毫没有漏洞。
就在墨冬思考的同时,晴天皇子再次赢得一局。
Terristswin!